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微机原理课程设计——音乐播放器

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一. 课程设计目的 1.通过D/A装换器产生模拟信号,使PC机作为简易音乐播放器。 2.了解利用数模转换器产生音乐的基本方法。 二.课程设计任务 设计并实现一个键控音乐播放器。 要求: (1) 自己选用合适的芯片,不少于两种。 (2) 自行设计电路并使用汇编语言编写程序完成键控音乐播放器功能。 (3) 该播放器有若干首歌曲可以选择,开始时输出说明,要用户选择要播放的歌曲,然后根据用户按键进行播放、退出或出错提示。 三、总体设计方案 1 、总体设计方案一 所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。而我们学过的有计数器可以产生各种频率,所以我们主要采用计数器8253 产生各音符,用8255 并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。 2 、总体设计方案二 可以使用0832(数模转换器)来产生频率,原理图: 提出这个方案是因为我想产生模拟信号,来驱动扬声器,这样产生的声音更加圆润感觉更连续,效果更好点。 我们想把一个周期的波形分成32 份,然后每份给 8253 一个值让他转换成模拟信号,不同的频率可以用8253 计数器控制,比如要产生261Hz 的频率,使用1MHz 的话,周期就为1/261=3.83ms,分成32 份,每份间隔时间就是 3.83ms/32=0.12ms,换句话说就是送计数器0 的初值为1M/261/32=120 次。 3、各个音符的对应频率表: 音符 频率/HZ 半周期/us 音符 频率/HZ 半周期/us 低 1DO 262 1908 #4FA# 740 0676 #1DO# 277 1805 中 5SO 784 0638 低 2RE 294 1700 #5SO# 831 0602 #2RE# 311 1608 中 6LA 880 0568 低 3M 330 1516 #6LA# 932 0536 低 4FA 349 1433 中 7SI 988 0506 #4FA# 370 1350 高 1DO 1046 0478 低 5SO 392 1276 #DO# 1109 0451 #5SO# 415 1205 高 2RE 1175 0426 低 6LA 440 1136 #2RE# 1245 0402 #6LA# 466 1072 高 3M 1318 0372 低 7SI 494 1012 高 4FA 1397 0358 中 1DO 523 0956 #4FA# 1480 0338 #1DO# 554 0903 高 5SO 1568 0319 中 2RE 578 0842 #5S0# 1661 0292 #2RE# 622 0804 高 6LA 1760 0284 中 3M 659 0759 #6LA# 1865 0268 中 4FA 698 ...

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