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必看:MMD特效渲染方法

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MMD 渲 染 基 础 教 学 篇 ——来 自 你 亲 切 的 电 脑 部 部 长 由 于 老 师 的 机 子 不 能 示 范 渲 染 , 所 以 我 在 这 里 用 文 图 方 式 给 大家 做 示 范 : 渲 染 , 是 一 种 以 光 照 效 果 达 到 模 型 立 体 的 方 式 , 不 管 是 做 静 图还 是 做 动 画 , 渲 染 都 属 于 新 手 必 学 。 渲 染 一 般 分 ” G 渲 “” P 渲 “”N 渲 “。 这 三种 原理都 一 样, 只是 使用 的 渲 染 附件不 同。 那么我 们这 里 就教 大 家 既效 果 好, 又快捷的 G 渲 渲 染 大 法。 首先: 载入模 型 (请在 左下方 的 “载入框” 中载入, 切 勿从左上角的 “文 件” 中“打开”) 这 里 我 们使用 黑岩射手 的 模 型 来 当示 范 ,(TDA 的 模 型 渲 染 出来 是最好看的 )首先将“轮廓粗细” 调整为 0.因为 TDA 的 模 型 本身不 带轮廓, 可能 你 看不 出变化, 但是 在 渲 染LAT 式 这 样的 模 型 或者其他官 配 模 型 时 ,要 注 意 这 个 细 节 。这 些 模 型 在 我 给 你 的 压 缩 包 包 里 都 有 。 ( 简 直 so no face……)我 们 先 让 这 个 模 型 摆 个 pose, 一 会 方 便 渲染 。( PS:G 渲 这 一 步 可 以 提 后 。如 果 是 使 用 P 渲 , 一 定 要 先 摆 pose 不 然 会 很 卡 。) 摆 好 姿 势 后 , 固 定 相 机 , 看 到 右 上 角 的MME 没 有 ?打 开 它 , 选 第 一 个 。 打 开 MME 插 件 以 后 ,你 会 看 到 这 样 一个 窗 口 ,双 击 第 一个 选 项 ,也就是选定黑岩这个模型 接 下 来 就 弹 出 了 一个 框 框 喽 , 打 开 我 给 你 的 MME 中 标 有 ”G 渲 “的文 件 夹 , 你 会 看 到 这 些 G 渲 附 件 ……这 么 多 ! 载 入 哪 一个 ? 咳 咳 ……其 实 这 些 附 件 是 代 表 不 同 的 光 照 ( 包 括 角 度 , 环 境 )。G渲 本 体 附 件 名 称 中 标 的 后 缀 , 就 是 渲 染 文 件 的 种 类 。比 如 ”lamp“就是 在灯笼光 。”sun“就 是 太阳光 ”water...

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