一. 我们先来解释一下,什么是影视后期师,主要干什么。这个行业如果粗粗的分,可以分为,电影,广告,游戏,电视包装和品牌设计。影视后期师就是从事最后一个方面,为电视台制作整体包装,为企业进行品牌动态视频设计,为电影制作片头,以及为游戏制作片头。相对其他相关行业,这个行业对于综合能力更加看重,设计师必须具备解决问题的能力,通过设计完成对客户形象的塑造。在国内,简单来说,就是做片头的。 二、 再来说说三维软件,其实这方面相对来说选择是最宽泛的,四大软件,MAX,LW,MAYA,XSI(或 SI)你选哪一个都可以,因为要做视频设计,并不需要把三维软件的功能都用足,它只要满足:路径动画功能强大,导角功能强大,材质和渲染功能强大,基本元素易于编辑(比如说曲线),就行了,也就是说,它需要软件的基本功能做得很到位,这方面四大软件都可以,用其中任何一种来干活的设计师我都见过。大家也用得挺好。我本人是用 3D Max 的,因为我是从3D Studio 开始接触三维的,所以就一路学下来了。记得当时刚出了 MAYA 也曾兴奋地试用过,但MAYA 当时做导角实在是太痛苦太痛苦,也没有 Polygon 的线编辑,还是放弃了用它来做片头,记得以前有个同事是用 MAYA 的,每次做文字,都要用 MAX 做完再导入 OBJ 到 MAYA 里,直到现在一些初学者对MAYA 的文字工具仍然握的不是很好,你叫他做个毛发流体什么的没问题,但你叫他做个导角标志,就算他用 Bevel 工具了,做出来的标志还是比人家的胖上一圈,这是我没有用上 MAYA 的原因。而且很早的时候 MAYA 渲染的感不强,现在总算好了很多。 如果你看到一个人,现在还在用 Softimage 3D 在做片头动画,那一定是这行的前辈了,早些时候 SI 3D 是当之无愧的渲染之王,无论是金字还是玻璃,它的效果一定是 No.1,而且粒子也非常不错。因为这个软件的教程在中国太少,所以会这个软件的人一定是在老资格的公司慢慢学,慢慢做,熬出来的,现在很多新人都在用 XSI,但是说句实话,XSI 在做片头动画时未必比 SI 3D强多少。 关于LW,中国的用户也不是很多,主要集中在游戏业,我对这个软件不是很了解,不好多说什么,相对来说,它是视频设计中用得比较少的一种软件吧。 作为 Max 的用户,我对它的大多数方面还是满意的,该有的都有了,做起活来比较快捷。但有几点,真的是很不爽,第一是 Alpha 通道问题,渲染玻璃后 MASK 居然是实心的,没有半透明的MASK:...