《数字电子技术》课程设计报告 拔 河 游 戏 机 设 计 与 制 作 设计要求: 拔河游戏机需用9 个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 设计人: 夏 凯强 学号: 1881090127 专业: 计算机 班级: 09<1> 班 成绩: 评阅人: 安徽科技学院《数字电子技术》课程设计报告 第 页 1 安徽科技学院理学院 拔河游戏机的设计与制作 拔河游戏机需用9 个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 一、设计要求 (一)设计指标 (1 )初始 9 个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮; (2 )游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次; (3 )亮点移动的方向与按键快的一方一致; (4 )当任一方终端二极管点亮时,这一方就得胜,再按键电路输出不变; (5 )按复位后,回到初始状态 (二)设计要求 1 、画出电路原理图(或仿真电路图); 2 、元器件及参数选择; 3 、电路仿真与调试; (三)制作要求 自行装配和调试,并能发现问题和解决问题。 (四)编写设计报告 写出设计与制作的全过程,附上有关资料和图纸,有心得体会。 二、原理框 图 安徽科技学院《数字电子技术》课程设计报告 第 页 2 1.拔河游戏机的构成 本次拔河游戏机的主要设计思路是让电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向右方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点时就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有按了复位按键双方才能继续下一局的比赛,计数器就记录双方的获胜的次数,数码管显示胜者赢的盘数。 安徽科技学院《数字电子技术》课程设计报告 第...