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效果器之压缩使用动态效果

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效果器之压缩使用动态效果 动态范围(Dynamic Range): 在我们接触压缩,限制等效果以前,我们要知道什么是动态范围。动态范围就是处于最低电平点和最高电平点,也就是录音设备所能达到的最安静点和失真点之间的声音范围,你应该知道交响乐队能演奏出来的最大和最小声音,那就是交响乐队的动态范围。 上面的电平表的动态范围是72dB。一般我们的录音设备的电平最低点要低于那种家用的盒带录音机,你在听磁带的空白部分时可以明显的听到嘶嘶声。最大电平点到失真点称之为 headroom(我不知道怎么翻译好)。如果图中的失真点是6dB,那么我们就有 4dB 的 headroom。要想减小动态范围你可以调整你的音量,不过你还可以使用压缩器。 压缩器(Compressors): 压缩器就是改变输入与输出信号电平大小比率的效果器。 在上面的图中,整体增益(u nity gain)就是你的输入信号和输出信号完全一样,也就是1:1,如果将比率改成2:1,大于门限(threshold)的输入信号将以2:1 被压缩,也就是说2dB 的输入信号在经过2:1 的压缩后被压缩掉了1 个dB,你就释放了1 个dB 的动态空间。如果你将比率变成20:1,这时压缩器就变成了一个限制器,输入信号每增加 20dB 的电平,输出时只能增加 1 个dB。一般说来压缩器的比率在2-15:1,15-20:1 就是限制器了,限制器可以限制瞬时峰值电平,所以他又称为峰值限制器(Peak Limiter)。 再看上面这个图,限制器的门限在A 位置,比率20:1,就是说大于A电平的输入信号都将被限制,压缩器的门限是B,比率2:1,他将把A-B之间的输入信号以2:1 压缩。实际上压缩器就是一个压缩限制增益的设备,所以一般压缩器还有一个增益补偿(make u p gain),比如你压缩了 3dB 的增益,你可以使用增益补偿提升整个输出信号,将压缩掉的动态空间再补回来。 上图里的压缩器和限制器的平直曲线都被曲线代替了,这是压缩器里一个叫拐点柔软度(Soft Knee)的参数决定的,拐点柔软度越高曲线就越平滑。 压缩器里都有输出电平表,多注意着点可以让你清楚的看到压缩器的参数设定是否管用并且是正确的。 起始时间(attack time)决定了压缩器在超过门限信号出现后多快起作用。一些瞬时峰值很容易引发压缩器工作,我们要考虑到这个,不能因为瞬时峰值而让音乐忽大忽小的,压缩的目的是压缩动态空间,使乐器听起来声音更大,因此最好让起始时间大于瞬时峰值的时间,让压缩器躲过他们而持续工作。 释放时间(r...

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