电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT 产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业
它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业
1 一、 电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第 78 个正式体育运动项目
自2003 年之后的4-5 年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG 到 CEG 再到 ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY 传递奥运火炬
虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛 因 的电脑 游戏 成为类 似 于足 球 一样 的体育运动而 导 致 许 多 学 生荒 废 学业
因 此 也 发生了2004 年 6 月 4 日 中央 电视 台 《 电子竞技世 界 》 停 播 事 件 以及2005 年 8 月23 号 新闻 出版 总署 施 行 《 网 络 游戏 防 沉 迷 系 统 》( 虽然网 络 游戏 与电子竞技有一定 区 别 )
电子竞技这 项新兴的体育运动项目最 终 因 没 有清 晰 的商业模式和国家政 策 的支 持 而 夭 折 ,各 俱乐部因 拉 不到赞 助 被迫 关张 ,绝 大多 数 职业选手因 生存 问 题 而 退 役
至2009 年末 ,全国甲 级 电子竞技俱乐部仅 仅 留 存4家
从电子竞技杂 志 社 了解 到,其 编 辑 部从鼎 盛 时的30 多 人,到目前仅 仅 剩 余10 几 人,而 且 编