安阳工学院 计算机科学与信息工程学院 JAVA 程序设计课程综合项目报告 项目题目: 疯狂贪吃蛇 专业班级: 11 计科信息 学生姓名: * * 学生学号: ************ 指导教师姓名: 许研 2013 年 12 月 2 目录 一、系统目标 ............................................. 3 二、系统设计思路 ......................................... 3 三、系统详细设计 ......................................... 4 四、系统实现 ............................................. 8 五、系统设计总结 ........................................ 14 六、参考文献 ............................................ 15 3 疯狂贪吃蛇 一、系统目标 运用 java 技术开发出贪吃蛇游戏,这个程序是用一个小矩形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,也就是蛇尾不能改作蛇头。当游戏者按了方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体。图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇。用户可以用上下左右键控制蛇头的方向。非常简单! 可以实现如下功能: 1. 贪吃蛇游戏是大家很常见的小游戏,在生活工作之余大家可以玩它,已达到放松各种压力的目的。 2. 游戏可以进行升级,也就是增加吃食物的难度,以便使大家更有挑战性,不觉得太无趣。 3. 游戏界面大小可以任意指定,数据从文件读入。 4. 利用 swing 实现良好的 GUI 界面。 二、系统设计思路 1. 贪吃蛇是很经典的格子游戏。所谓格子游戏就是在设计游戏时的主要思想 是每个设对 象 都 是由 格子组 成 ,游戏运行界面也是由 格子组 成 。格子思想 决 定了此 类 游戏在设计时的算 法 思想 。 2. 方向键控制一个方块的移动的方法 ,一个方块的移动是靠 移动其 坐 标位置来 实现的。 3. 方向键控制是上下左右对 一个方块的控制,用四 个判 断 语 句 实现。 4. 蛇的移动算 法 思想 可以看 成 是第 一个方块移动,第 二个方块移到第 一个方块的位置, 第 三 个方块移动到第 二个方块的位置⋯ ⋯ 第N 个方块移动到第N-1个方块的位置。这样 连 续 的移动就是蛇的移动了。方向控制键控制了第 一个方块的移动后,后面方块跟 着移动 ,这样 也实现了方向键控制对 长蛇的移动。 4 5. 食物的随机产生的方法食物的随机产生需要一个随机种子函数然后利用系统时间做为随机种...