1/6输出设置 在项目窗口中选择合成项目,按 CtH+M ,或选择命令Composition>MakeMovie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。之所以称 AE 的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为 AE 允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到 AE 已经自动完成了我们所有的渲染任务。AE 的渲染队列窗口:为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息为渲染进程指示,显示渲染的进度;C 为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按 eete 即可取消该项目的渲染任务。点击 en 按钮,即可开始进行渲染处理。渲染状态在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲2/6染时间、总共渲染的时间。3/6不常见的渲染情况:Unqueued:表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下 Rende 按钮即可开始渲染;NeedsOutput:表示还没有指定输出的文件名;Failed:表示该队列渲染失败,我们可以查看 AE 生成的记录文件,改正渲染错误;UserStopped:表示操作者停止了渲染;Done:表示渲染已经顺利完成。渲染设置在渲染队列窗口中,单击 urrentSettings弹出如下的设置窗口:RerLilerSettirLgs:bOutputModnlA:Settings^工|LosslessQuality:渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。Resolution:分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(Half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。ProxyUse:代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。Effects:效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。FrameBlending:帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。FieldRender:可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。4/6MotionBlur:运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的 0errieShutterAngl...