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houdini节点解释

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Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性用于在多组顶点,点,或面之间 copy 属性CompositeCopyCreateMirrorPromoteStringEditTransfer用于编辑字符串属性用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.AmbientLightGenerators环境灯,控制场景里环境光的颜色和亮度AutoRigBipedGenerators自动生成一套两足角色的骨架装配BodypartArmGenerators手臂装配BodypartHandGenerators手装配BodypartHeadandNeckGenerators头和脖子装配BodypartLegGenerators腿装配BodypartSpineGenerators脊椎装配BoneGenerators一节骨CameraGenerators构建摄像机DopNetworkGenerators包含动力学模拟的 DOP 网络入口.通过拷贝其他物体的 transform 来获得它的 transform.这使得从一个Fetch*Generators子网络里的物体获得 transform 变得容易,并把它作为在 object 层级的一个物体的父AtmosphereGenerators在渲染时创建大气效果GeometryGenerators模型的容器•建模的开始LightGenerators灯光MicrophoneGenerators麦克风,为立体声 CHOP 网指定一个听点(大概是入口点)MuscleGenerators创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮NullGenerators不能渲染的空物体(类似 maya 里的 locator)RivetGenerators在一个表面上粘一个点SoundGenerators音响,为立体声 chop 网定义一个声音发射点(大概是出口点)Sticky*Generators粘性物体从有纹理坐标的多边形表面获得它的 transformSubnetGenerators子网.物体容器SwitcherFilters摄像机切换允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体,序列,部分变换继承,Blend*Filters方向或其他效果HandleFiltersIK 手柄,用于操纵骨骼.AddGenerators|polygon 创建点或 Polygon 线/面,为输入添加点或 polysAlignFilters|NURBS 互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐,通过绕着某一轴心点平移或旋转AttribAttribAttribAttribAttribAttrib 性AttribAttribAttributeAttribute|Material 允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于 renderman 渲染BakeVEX 渲染前的烘培操作,只对具有 VEXshader 的 mesh,Bezier 或 NURBS 有效BasisNURBS 提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作BlastEdge 删除面,点,边,断点BlendShapes 融合变形,计算拓扑相同的形体之间的 3D 变形.BoneLink 创建骨头棒Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形 Boxprimitive 创建方盒.Bridge ...

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