2024 年中国网络游戏简版报告I.报告相关定义 网络游戏产业规模:过去一年内中国内地市场网游运营商和代理商的收入总和,不包含电视游戏和 游戏收入。 网络游戏运营商收入规模:过去一年内中国内地市场网络运营商〔代理商〕的收入,指网络游戏运营厂商每年通过运营网络游戏所产生的直接营业收入的总和,直接营业收入包括包时卡、点卡收入、销售相关游戏软件及出售虚拟物品的收入,但不包括广告收入和来自实物周边产品的收入。 网络游戏代理商收入规模:过去一年内中国内地市场网络游戏渠道商的收入,除游戏运营商以外其它参加游戏销售流通的企业通过销售包时卡、点卡及相关游戏软件获得的收入。 网络游戏用户规模:过去一年内中国内地市场网络游戏用户〔包括免费用户和收费用户〕规模。 MMORPG 游戏用户规模:过去一年内中国内地市场 MMORPG 游戏市场用户〔包括免费用户和收费用户〕规模。 休闲游戏用户规模:过去一年内中国内地市场休闲游戏〔除 MMORPG 游戏以外〕市场〔包括免费用户和收费用户〕用户规模。该类游戏主要包括棋牌类、经营策略类、体育竞技类和音乐舞蹈类等等。 II. 报告正文 网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。 电子游戏可以简单地定义为以电子媒介为载体的游戏程式。自 1971 年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在 30 年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球〔特别是兴旺国家〕的一种主流方式。 从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是根据游戏类型,将其分为即时战略 RTS、第一人称射击 FPS、角色扮演 RPG、策略 SLG、冒险 AVG、模拟 SIM、射击 STG、搏斗 FTG、益智 PUZ、赛车 RAC、运动 SPT、动作 ACT 等类别。根据游戏运行平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版 PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和 游戏。根据韩国政府的分类法,电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版 PC 游戏、网络游戏和街机游戏四大类。 “网络游戏〞也就是人们一般所指的“在线游戏〞,是通过互联网进行、可以多人同时参加的电脑游戏,通过人与人之间的互动到达沟通、娱乐和休闲的目的。在互联网〔局域网〕技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏...