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中央电大运营管理教师测试试题

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运营管理老师测试试题1简述在游戏运营过程中如何对内部测试进行控制共 6 条要点,分别从以下 6 个方面进行阐述分析1.内测的目的2.内测的规模及时间控制3.内测数据统计4.收集玩家反馈信息5.编写内测评定报告6.确认公测版本内容答:内测的目的网络游戏的内测,是请少量玩家提前进入游戏,在提前体验游戏的同时帮助运营公司找出仍然埋伏在产品中的各种问题和错误,以便将来公测的时候能够让广阔玩家看到一个更加完美的产品.内测的一个作用就是做为一种宣传途径,扩大知名度和影响力;另一个作用就是做为技术性测试,在测试游戏平衡性和寻找 BUG 的同时,检测不同系统在安装和运行游戏上可能会产生的各种问题.另外,更重要的是进行服务器的承载能力测试,公司内部人员测试时,参加测试的人员数量不足以检验服务器的承载能力。在进行比较大规模的压力测试时,一般只开放 1~2 组服务器,让大量玩家登陆该组服务器进行测试,查看服务器的运行状态和承载能力,以及紧急恢复能力,同时还有在高饱和情况下游戏数据的稳定性等等,这些数据和玩家的 BUG 报告,对下一步游戏的完善和修改有着极其重要的作用。内测的规模及时间控制由于内测的目的主要在于技术性测试,而且这时公司投入的硬件资源相对比较少,因此内测的规模不宜太大,一般开放 1~2 组服务器,发放 10000 个左右的内测帐号,内测帐号发放到玩家手中的途径有以下几种:通过官方网站限量发放通过网络媒体的合作网站限量发放通过与平面媒体合作的方式发放(比如在杂志里配送客户端光盘加内测帐号)通过抽奖形式发放,比如做一个幸运帐号在放送的活动游戏的客户端程序,基本是通过下载和配送光盘两种途径发放到玩家的手中.在公司的官方网站和合作媒体的网站上多设置下载点,提供多种下载方式,另外也可以通过与平面媒体合作的方式发放(比如在杂志里配送客户端光盘加内测帐号)。内测的时间一般都在一个月左右,但可以根据测试的具体情况做适当的调整,假如问题比较严重,短时期内无法开始公测,可在临时停止内测后做一部分调整,然后开始第二次内测,但因为内测结束公测开始前是要删除玩家数据的,所以内测的次数不宜过多。所有内测次数加在一起,时间不宜超过 2 个月,否则玩家很容易因为对运营公司的实力没有信心而离开游戏.内测数据统计内测过程中需要统计一系列的数据,然后根据这些数据有针对性的对游戏内容进行修改,这里详细说明一下在内测的过程中需要统计哪些数据。需要统...

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