显卡进展历史浅谈纵观显卡进展史,没有一个厂商能够永远站在显卡技术的最高峰
逆水行舟的竞争道路上,技术的落伍、决策的失误都随时会被市场所遗弃
十年前 S3 无情地将 Trident 打败,而3dfx 让霸主 S3 明白了什么叫 3D 加速;八年前 nVIDIA 让不可一世的 3dfx 俯首称臣,让业界明白技术进展的推动力;六年前厚积薄发的 ATi 开始冲击王座,不断蚕食巨人 nVIDIA 打下的巩固江山
都说竞争促使进步,其实竞争也能带来乐趣
假如说没有了 AMD,那么 Intel 的光芒恐怕没有那么耀眼;同样地,假如没有了 ATi,nVIDIA 的独脚戏势必不会那么精彩
除了独立显卡这两大主角,S3、XGI、Matrox 等厂商也一直在孜孜不倦地努力着,即便是已经被收购的 Trident 和 3Dlabs 也都依旧没有离开这一领域
PC 显卡进展的近代史犹如一壶陈年老酒,让人回味悠长……一切源于游戏--显卡为游戏而生对于老一代玩家来说,游戏无疑是他们最好的老师,为了游戏,玩家们必需要掌握更多的电脑知识,而这种精神正是 DIY 精神的鼻祖
从 286 时代的《警察抓小偷》、386 时代的《大航海时代》,到 486 时代风靡亚太地区的《仙剑奇侠传》,乃至 586 时代的《命令与征服》,PC 游戏伴随了一代又一代人的成长
随后 3D 游戏的兴起,则不断激励最新技术的进展,也因此造成了显卡行业的重新洗牌
从最初简单的显示功能到如今疯狂的 3D 速度,显卡的面貌可谓沧海桑田
无论是速度、画质,还是接口类型、视频功能,显卡在这十年里的革新甚至已经可以超越 CPU
了解显卡的进展历史对于理解这十年来的厂商们的疯狂竞争将会很有帮助,更是硬件爱好者必备的知识
从 EGA 到 VGA:来之不易的绚丽世界显卡早期称显示适配器,在“黑底白字”的 DOS 年代时,对显示的要求是极低的