Flash 动画设计学习要点信息 151 考试时间:5 月 7 号 一、客观题1、关键帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括 Action Script(动作)代码,使动画的对象在运动或变化中起关键作用的那一帧
2、动画构成的要素:①由多种画面构成,并且画面必须持续
② 画面之间的内容必须存在差异,如:在位置、心态、颜色、亮度、等方面有所差异
③画面体现的动作必须持续,即后一幅画面是前一幅画面的继续
3、舞台:是创立 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、按钮、文本框、导入的位置图形或视频剪辑等
4、一般帧(延长帧):用来延续上一种关键帧画面,直到下一种关键帧开始,可以延长画面的显示时间
5、Flash 图层的特点
答:① 图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动
② 增长图层不会增长最终影片文献的大小
③ 制作动画时应当把不一样类型的元素放入不一样的图层中
④ 不一样图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象
6、元件和实例的关系:实例是元件在场景中的详细体现形式,修改场景中的实例的属性不变化库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例属性都将随之变化
7、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以反复使用的图形、动画片段、或者按钮,它们保留在库中
8、简述 Flash 动画制作流程:新建 Flash 文档,同步设置好舞台背景的大小、颜色、动画播放的帧频等
制作多种动画对象
设置、编辑、调试动画
④保留、测试并公布 Flash文档
9、图形元件:是 Flash 中可以反复使用的的静态图像,或者是创立与时间轴有关联的动画,它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用
10、帧的显示方式包括:很小、小、原则、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧