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基于Unity Timeline和Cinemachine的爱国主义动画研究与制作

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基于 Unity Timeline 和 Cinemachine 的 爱国主义动画研究与制作Research and production of patriotic animation based on U nity T imeline and C inemachine 内容摘要近几年,游戏引擎创作三维动画的热潮席卷而来,而 Unity 作为一个高度集成的游戏开发引擎,具备很强的拓展性,能够高效快速地制作出画面精良的三维动画,与传统三维动画制作手段相比拥有一定优势。因此本课题将利用 Unity 引擎主要的游戏动画制作工具 Timeline 及Cinemachine,制作一段基于游戏引擎的爱国主义主题短片;通过结合自身非引擎三维动画的制作经验,分析对比三维动画制作过程的前中后三个阶段,运用相关的影视剪辑知识,以 Unity 自身游戏开发工具 Timeline作为导演和剪辑,以 Cinemachine 插件作为摄影,利用粒子系统和PostProcessing 插件制作后期特效,利用引擎的可编程性实现简单的播放交互。课题运用 Unity 引擎的游戏开发环境制作了一段爱国主义动画,并对实例动画短片的制作过程进行详细分析介绍,结合对比传统三维动画制作过程,梳理出 Unity 引擎的动画制作流程,体现出 Unity 在中后期制作的不同,总结出游戏引擎在三维动画制作方面存在着优势与一些不足,探讨其未来的发展趋势。 关键词:Unity 引擎动画 三维动画 Timeline Cinemachine Abstract In recent years, the upsurge of creating 3D animations by game engines has swept through. Unity, as a highly integrated game development engine, has strong expansibility and can efficiently and quickly produce 3D animation with excellent picture, which has certain advantages compared with traditional 3D animation production methods.Therefore, this subject will use the main game animation production tools of the Unity engine, Timeline and Cinemachine, to produce a patriotic theme video based on the game engine; by combining its own non-engine 3D animation production experience, analyze and compare the three stages of the three-dimensional animation production process, using relevant film and television editing knowledge, using Unity's own game development tool Timeline as...

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