基于 Unity Timeline 和 Cinemachine 的 爱国主义动画研究与制作Research and production of patriotic animation based on U nity T imeline and C inemachine 内容摘要近几年,游戏引擎创作三维动画的热潮席卷而来,而 Unity 作为一个高度集成的游戏开发引擎,具备很强的拓展性,能够高效快速地制作出画面精良的三维动画,与传统三维动画制作手段相比拥有一定优势
因此本课题将利用 Unity 引擎主要的游戏动画制作工具 Timeline 及Cinemachine,制作一段基于游戏引擎的爱国主义主题短片;通过结合自身非引擎三维动画的制作经验,分析对比三维动画制作过程的前中后三个阶段,运用相关的影视剪辑知识,以 Unity 自身游戏开发工具 Timeline作为导演和剪辑,以 Cinemachine 插件作为摄影,利用粒子系统和PostProcessing 插件制作后期特效,利用引擎的可编程性实现简单的播放交互
课题运用 Unity 引擎的游戏开发环境制作了一段爱国主义动画,并对实例动画短片的制作过程进行详细分析介绍,结合对比传统三维动画制作过程,梳理出 Unity 引擎的动画制作流程,体现出 Unity 在中后期制作的不同,总结出游戏引擎在三维动画制作方面存在着优势与一些不足,探讨其未来的发展趋势
关键词:Unity 引擎动画 三维动画 Timeline Cinemachine Abstract In recent years, the upsurge of creating 3D animations by game engines has swept through
Unity, as a highly integrated game development engi