广东东软学院本科生毕业设计(论文)基于 Unity3D 的即时战略战争迷雾系统开发与实现 Development and Implementation for RTS Fog of War System Based on Unity3D广东东软学院本科生毕业设计(论文)内容摘要RTS 即时战略游戏为众人皆知的一种游戏类型,在多种游戏载体中电脑(PC)独占一席
战略游戏主要分为:回合制策略游戏、即时略游戏、在线即使战略游戏
本篇所讲述的内容为即时战略游戏,模拟真实流逝的时间是构成游戏的重要元素,玩家以上帝视角参与游戏,选择好游戏的类型,研究这类游戏的开发过程,以及学习其中的游戏理念
在过去很多的时间里,RTS 凭借着掌控全局的战术分析,以及在微观部分上各种操作,极具观赏性和可玩性,让玩家获取成就感从而风靡了全球
这种童年时期的电子游戏,在国内市场盛极一时,如今鲜有人问津
本篇论文的立论基础:研究 RTS 的发展历史,游戏的内在结构,了解游戏的基础玩法,这类游戏在市场中的定位,以及它和如今市场上绝大多数热门游戏的不同之处,还有其由盛转衰的原因
关键字:Unity3D 即时战略游戏 开发广东东软学院本科生毕业设计(论文)AbstractRTS real-time strategy game is a well-known game type, with a computer (PC) occupying a seat among various game carriers
Strategy games are mainly divided into: turn-based strategy games, instant strategy games, online even strategy games
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