基于 Unity3D 引擎的竖版飞行射击游戏的设计与实现 The Design and Implementation of A Vertical Version of Flight Shooting Game Based on Unity3D Engine 成绩评定摘要随着社会的不断发展,互联网在我们生活中有着不可挪动的地位,我们的生活习惯和方式也因此发生了重大的变革
5G 时代的到来,让其中的游戏行业也受益其中,越来越多的人开始改变对游戏的看法并且关注或者投身其中
在射击类游戏中,玩家可以自由操控角色移动,闪避敌人子弹的狙击,然后发射子弹击落敌机,从而获得游戏胜利
在这一个对抗过程中,不仅仅锻炼了玩家的反应速度,还有眼睛与手的配合,更重要的是能从每一次失败中锻炼心态,提高我们的抗压能力
Unity3D 作为一款支持多平台发布,拥有大量插件支持和操作容易适合上手的游戏开发引擎,它不仅在 3D 游戏制作方面突出,在 2D 游戏制作表现也尤为优秀
本论文探究基于 Unity3D 引擎开发竖版飞行射击游戏
游戏中具有飞机角色系统,玩家可以升级强化飞机的各类属性,敌机会随机出现,拥有追踪功能,不同的 Boss 拥有不同的弹幕
游戏内设有计分系统和时间系统,给有追求的玩家提供挑战性
本文从国内外飞行射击游戏发展背景分析研究开始,到确定游戏的设计和功能的实现,最后对游戏功能测试,校验结果表面游戏可以成功运行
关键词:Unity3D 飞行射击游戏 弹幕AbstractWith the continuous development of the society, the Internet has an immovable position in our life, and our living habits and ways have also undergone a major chan