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基于纹理动画技术的爆炸动画模拟 动画设计专业

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论文题目: 基于纹理动画技术的爆炸动画模拟 摘要实现三维模型的动态效果的方法和软件很多,本次设计选用是 Direct3D,根据以前所学的广告技术和十字交叉纹理技术将静态的三维模型简化我为一副二维图片的方法,再次使用二维的图片来代替动态的三维模型,并通过连续贴图动画技术实现三维模型的动态效果。本实验设计采用基于纹理动画技术的爆炸效果模拟为研究课题展开研究。实验发现采用连续贴图动画技术实现动画效果,可以节省了对系统的开销,系统运行速度比较快,效果比较好,特别是对于爆炸这样的瞬间,采用这种方法比较合适,但是对于持续时间比较长的动画效果,如燃烧、喷泉、瀑布等,则比较容易露出破绽,那是我们可以采用粒子系统来实现动画效果。关键词 广告板技术 十字交叉纹理技术 连续贴图动画技术 粒子系统 Direct3D 1目录第1章 绪 论 …………………… …………………………………………11.1 问题的提出 …………………………………………………………11.2 现有系统存在问题的分析………………………………………………………11.3 系统开发目标 ………………………………………………………11.4 实验工具的选择 ………………………………………………………………11.5 实验的意义 ………………………………………………………………2第2章实验的基本理论 …………………………………………………22.1 广告板技术 ………………………………………………………22.2 动画纹理技术 …………………………………………………3第3章实验设计的主体内容 ………………………………………………………43.1 实验内容介绍 ………………………………………………………………43.1 实验设计的思路 ………………………………………………………53.2 实验实现的主要过程与效果 ……………………………………………5第4章结果分析与讨论……………………………………………………………………9致谢 …………………………………………………………………………10参考文献 …………………………………………………………………………10附录一: 广告板技术图片实例主要的源代码: ………………………………111附录二: 实验 TextureAnimation.cpp 的主要源代码:………………………132第一章 绪论本次实验设计以广告板技术和十字交叉纹理技术将静态的三维模型简化为一副二维的图片方法为背景,论述了如何通过连续...

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