AE 中 particular 插件中英文对比(一)Emitter(发射器)Particular/sec (粒子/秒)——每秒钟发射粒子的数量。 Emitter Type(发射器类型)——它决定发射粒子的区域和位置。Point(点)——从一点发射出粒子Box(盒子)——粒子会从立体盒子中发射出来, (Emitter Size 中 XYZ 是指发射器大小)Sphere(球形)——和 Box 很像,只不过发射区域是球形Grid(网格)——(在图层中虚拟网格)从网格的交叉点发射粒子Light(灯光)——(要先新建一个 Light Layer)几个 Light Layer 可以共用一个Particular。Layer——使用合成中的 3D 图层生成粒子,Layer Grid——同上,发射器从图层网格发射粒子,像 Grid 一样。Direction(方向)Uniform(统一)——任一粒子发射类型发射粒子时,会向各个方向移动。Directional(特定方向)——(如枪口喷射)通过调节 X、Y、Z Rotation 来实现。Bi-Directional(相反特定方向)——和 Directional 十分相似,但是向着两个完全相反的方向发射。通常为 180 度。Disc(盘状)——通常只在两个维度上,形成一个盘形。Outwards (远离中心) ——粒子会始终向远离发射点的方向移动。 而 Uniform 是随机的。Direction Spread(方向拓展)——可以控制粒子发射方向的区域。粒子会向整 个区域的百分之几运动。 (即粒子发射方向有多宽) Velocity(速度)——粒子每秒钟运动的像素数。 Velocity Random——每个粒子 Velocity 的随机性会随机增加或者减小每个粒子 的 Velocity。 Velocity Distribution()—— Velocity from Motion(速度跟随运动)——粒子在向外运动的同时也会跟随发 射器的运动方向运动。 Layer Emitter(图层发射器)Layer(选用哪一个图层作为发射器) Layer Sampling()—— 2Current Time(当前时间)Particular Birth Time(粒子生成时间)Layer RGB Usage(图层颜色使用方式)Lightness-Size——随着图像的明暗变化,粒子的大小也跟着变化Lightness-Velocity——随着图像的明暗变化,粒子的速度也跟着变化Lightness-Rotation——随着图像的明暗变化,粒子的旋转也跟着变化RGB-Size,Vel,Rot——随着图像的颜色变化,粒子的大小,速度,旋转同时变化RGB-Particle Color——随着图像的颜色变化,粒子的颜色也跟着变化Grid Emitter(网格发射器)Particular in X(粒子在 X 方向上的数量)Particular in Y(粒子在 Y ...