本科毕业论文(设计) 题目: 城市建筑三维建模工艺方法讨论——化石林为例 摘要数字城市的提出给传统的地理信息系统(GIS)带来的不仅仅是许许多多的机遇,同时也可以看到很多挑战
数字城市的特点在于利用真实的地理位置信息,包括其中的各种自然情况,以与建筑物之间的布局与拓扑关系,来搭建出城市的数字化信息框架,同时在这个信息框架中嵌入人们所需要的相应信息
随着科技的进步和人们对信息需求的增长,传统的地理信息系统基于二维数据的查询分析功能已经不能满足市场对更直观、更海量的数据的需求,三维可视化的数字城市能够更加直观、更加真实的表达与展现空间信息,特别是随着虚拟现实技术、视景仿真技术以与硬件设备等等各方面的进展,更加加速了三维数字城市和三维 GIS 的进展
在三维虚拟场景中,能够看到贴近事实的三维景观,并且能够通过动态交互的方式,观察和控制场景,达到与虚拟场景的交互 [3]
由于当前各行业对于构建城市三维 GIS 讨论的高成本、长周期、大手笔且存在许多不足之处,基于 GIS 行业中三维领域这样的特点,本文就利用传统的软硬件来建立城市三维景观进行一些初步探讨,概述了三维 GIS 数据的特点与其猎取方法,分析了基于 3DMAX 建立建筑三维模型的技术路线,并以地大东区化石林虚拟场景建立为例详细讨论了基于 skyline 构建仿真三维场景的实现方法,提出了建立城市三维 GIS的作用、意义和进展前景
关键字:三维,skyline,3DMAXAbstractDigitalCity proposed to the traditional geographic information system (GIS) has brought opportunities and challenges
It is based on the true location information , as well