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微机原理课程设计报告书

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微机原理课程设计一、 课程设计容: 由键盘输入任意四位十六进制数转换为二进制输出即若输入数字 0 至 9 或字符 A 至 F,则转换为二进制输出;若输入为其他,则程序退出。二、 程序分析将十六位二进制数保存在 BX 中,对 BX 中的二进制数循环左移,每次移一位,然后把 BL 中的二进制数送给 AL,再对 AL 的前 7 位进行屏蔽,只留一位原本是最高位的那位二进制数,它要么为 1,要么为 0。然后把 AL 中的这位二进制数转化为十进制数,并且输出。由于 AL 高 7 位都为 0,所以转换为十进制数,并且输出。由于 AL高 7 位都为 0,所以转换为十进制后,仍然要么为 1,要么为 0,并且与那位二进制数相对应。做 16 次循环,显示整个二进制数。三、 流程图程序流程图输入函数 INPUT 流程图开始屏幕显示字符调用输入函数调用显示函数返回结束开始BX 寄存器清空, DI 置循环次键盘输入单字符存入 ALAL<30AL<=39AL<41AL<=46AL-30BX 左移 4 位AX 与 BX 累加后放入DI=DIDI=0错误处理AL-37结束NNNNYYYYN输出函数 DISPLAY 流程图三、程序代码与分析DATA SEGMENTTIPDB0DH,0AH,'INPUTADATA OF HEX FORM:$' WRONG1 DB 0DH,0AH,'INAVAILABLE INPUT!:$',0DH,0AH DATA ENDS开始结束置初值 CX=16BX 左移一位输出字符 0CF=1CX=0输出字符 1YYNNCODESEGMENTMAIN PROC FAR;调用主函数ASSUME CS:CODE,DS:DATA MOV AX,DATAMOV DS,AX ;装数据段START:MOV AH,9MOV DX,OFFSET TIPINT 21H;屏幕显示提示输入字符CALL INPUT CALL DISPLAY JMP START RETMOV AX,4C00H INT 21HMAIN ENDP;主函数结束;-----------------------------------键盘输入函数INPUT PROC NEARXOR BX,BXMOV DI,4 ;要求输入四位十六进制数,置数NCHAR:MOV AH,1INT 21H ;从键盘输入一个字符的系统功能调用CMP AL,30H WRONG CMP AL,39H E SOLVE1CMP AL,41H WRONG CMP AL,46H E SOLVE2JMP WRONG ;推断是否输入有效字符SOLVE1:SUB AL,30H ;0-9,将 ASCII 码转为二进制数JMP GOONSOLVE2:SUB AL,37H ; A-F,将 ASCII 码转为二进制 GOON:MOV CL,4;将转换后的二进制数位依次存入寄存器[BX] SAL BX,CLMOV AH,0ADD BX,AXDEC DI ;输入满四个字符后返回JNZ NCHAR ;正常返回,准备输入下一个数JMP BACK1WRONG: MOV AH,9;含有非十六进制数码,报错后退出程序MOV DX,OFFSET WRONG1INT 21HMOV A...

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