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手机游戏细划案

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一:游戏概述1. 游戏名称:暂定名《王者之刃》2. 游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型3. 运行环境以与面对机种:NOKIA76504. 开发语言环境:JAVA5. 硬件支持:暂定6. 载体:网络下载7. 发行地域:中国大陆市场8. 用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。 因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于 SLG.RPG.FPS.RTS.SPG 等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于 RPG.TAB 等方面。)2).从年龄段上可简单分为 14 岁以下.14-18 岁.18-22 岁.22-25 岁.25-30 岁.30 岁以上用户。(特点:14 岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18 岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22 岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25 岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30 岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。)3).从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。)4).从文化程度上可简单划分为初等学历.中等学历.高等学历与以上。9. 估计开发时间:3-5 个月左右(具体根据策划案来制定)10.估计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。11.市场前景分析:由于目前国的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比较的少, 通常是根据现有的 PC 游戏或是 TV 游戏来改编的,而且可玩性不高, 我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上临时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国算是少见,同时在游戏的可玩性上以与关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以与为公司带来更多的商业利益。12.手机游戏优缺点分析:优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便。缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。13. 游戏特色:1)益智游戏与 RPG 角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和 RPG 角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和 RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个...

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