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宝石对对碰手机游戏设计

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河北农业大学 本科毕业论文(设计) 题 目: 宝石对对碰 摘 要 游戏设计的历史很悠久,几千年来,从最古老的非洲的 Awari 游戏,到现在最为优雅的游戏-----围棋,人们设计和玩过的游戏不计其数,许多游戏已经随着时间遗失在历史的长河中了。除了经典游戏之外,人们总是对新游戏感兴趣,因此一直有对新游戏设计的需求。 手机游戏: 指用户利用随身携带具有广域无线网络联机功能(GPRS 或 CDMA)的移动终端设备(手机),随时随地进行的游戏。简单说手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。 本文介绍了手机游戏对对碰的开发过程。论文遵循软件工程的方法,详尽论述了从需求分析、系统分析、概要设计、详细设计、以及测试与调试的整个开发过程,总结了开发过程中的经验及本系统今后的改进方向。本系统开发成功后可以实现对对碰游戏的登陆,注册,以及游戏的娱乐功能。Xcode 5.0 开发工具,采纳成熟的软件研制技术,后台数据库采纳 Sqlite3。关键词 : 对对碰, Xcode 、 Sqlite3 AbstractGame design is a long history, thousands of years, from the most ancient Africa Awari game, now the most elegant game, chess, people design and play the game too many to count,many games have the time lost in the long river of history.In addition to the classic game, people are always interested in new game, so there has been to the new demand of the game design. Mobile phone game:refers to carry awire less wide area network online function using the user(GPRS or CDMA) of the mobile terminal(mobile phone),whenever and wherever possible the game.Simple said mobile phone game is running on the mobile phone game software.This paper introduces the development process of mobile phone games on colliding. Methods according to the software engineering, discussed in detail from the demand analysis, system analysis, outline design, detailed design, and test and debug the entire development process, summed up the improvement direction of the experience of the development process of the system a...

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