基于大数据分析的网络游戏对大学生的影响机理研究 摘 要当今社会在互联网的飞速发展的情况下正在从信息时代进入大数据时代
互联网技术的发展推动大众休闲娱乐的多样化,近年来借助于互联网发展起来的网络游戏成为大学生进行娱乐活动的方式之一,对大学生产生了双重的影响,大学生对网络游戏的使用可以有助于培养大学生的团队精神、开阔大学生的视野、有助于大学生适应各种社会角色,但是沉迷网络游戏造成大学生性格扭曲、虚拟与现实的反差导致大学生对现实社会产生恐惧、造成错误的消费观念
本文针对网络游戏对大学生心理健康的影响分析游戏与学生心理健康的关联性并提出相关对策
目前,关于网络游戏对大学生的影响研究较多,但是关于学生网络游戏行为习惯对心理健康的影响研究较少
因此,本文通过问卷调查的方法收集了来自于大学生的 203 份有效问卷数据
通过运用两种不同的数据挖掘算法,对网络游戏特征数据与大学生心理健康数据进行数据挖掘,发现各个特征与大学生心理健康关联性从大到小依次为:成瘾度、花费、游戏类型、频率、持续时间
通过对比 K-Means 算法和决策树算法的研究结果,发现最终两者得出结果大致相同,说明数据挖掘在网络游戏与大学生心理健康之间关联性的探究具有一定的准确性和可信性
在分析数据挖掘结果的基础上,从学生和学校的角度为消除网络游戏对大学生的消极影响提出相应的对策与建议
关键词:网络游戏;心理健康;数据挖掘;决策树;K-MeansIAbstractNowadays, with the rapid development of Internet, the society is entering the era of big data from the era of information
The development of Internet technology promotes the diversific