高校艺术教育创新思路探讨 一、立足产业需求,创新培育模式 高校艺术教育与文化创意产业存在天然的内在联系,高校需要培育创新人才,文化创意产业需要创新人才
习近平主席提出了“文化强国”战略,要使中国成为文化强国,把经济硬实力转向文化软实力,从文化产业转向文化硬实力,在这一战略背景下,高校艺术教育和文化创意产业均以文化消费为导向
有需求必定有市场
高校艺术教育培育的是艺术人才,其根本目的也是要为文化创意产业输出高素养人才
但以目前的现状来看,创新型人才依旧紧缺
以游戏市场为例,EEDAR(国外市场讨论机构)表示中国潜在游戏市场规模巨大,中国玩家数量达到 5
17 亿远超美国人口数(数据源自游戏市场峰会 2024)
但游戏行业据 2024 年度中国游戏行业年会出具的数据来看,中国动漫游戏行业大约有 200 万左右的从业人数,但产品能够被中国玩家认可的却很少
在文化创意产业兴起的过程,高校艺术教育领域出现了几十个相关专业或方向,但总体效果却不是很理想
因此高校艺术教育必须及时调整办学策略,立足产业需求,将文化创意单独建设一个专业学科,同时扩展与文化创意相关的专业或方向形成学科集群,在人才培育模式建设方面紧靠产业需求,建立综合性的人才培育模式
把文化创意产业管理、经营同传统艺术类学科结合起来,增强市场意识的同时,加强审美方面的教育
二、立足培育目标,创新教育体系 在文化创意产业环境下,高校艺术教育的人才培育目标应当与文化创意产业的需求,即要培育出创新人才
也就是说要在艺术教育中加强创新意识和制造性思维的培育,提升学生的创意能力
文化创意产业最基本的需求就是创新人才,这类人才富有个性、勇于创新
因此立足培育创新人才这一目标,高校艺术教育可实施创新型教育,将教学内容的侧重点从技能向创意转移,结合学科集群的优势,帮助学生形成分析、解决问题的能力、创新能力,在掌握基本艺术领域技能的同时,形成