目 录摘 要..........................................................3Abstract.........................................................4引 言..........................................................51 项目背景......................................................61.1 现状分析...................................................61.2 竞品现状分析...............................................61.3 竞品社交化特点分析.........................................82 项目设计......................................................92.1 项目介绍...................................................92.2 项目实施计划...............................................92.2.1 初期:转移母公司社交平台,计划建立 QQ 音乐社交网........92.2.2 中期:计划增设“Q 豆群”模块,完善 QQ 音乐社群化建设....102.2.3 后期:计划建设音乐游戏模块,以游戏社交拉动 QQ 音乐社交平台活性..........................................................122.3 项目组织结构..............................................132.4 社会资源分析..............................................132.5 媒体支持和项目宣传........................................142.6 项目经费预算..............................................143 项目社会效果评价..............................................15结 论.........................................................16参考文献........................................................17致 谢.........................................................19摘 要本策划书从分析现 QQ 音乐站内已有的社交渠道,针对 QQ 音乐的开放性,社交性以及增加市场占有率进行不同程度的提升,增强 QQ 音乐在社会大众心里的刻板印象。联动集团内的不同社交平台,打通通道,利用其他社交平台的用户红利,不断拉活用户日活,并建立专属的社群文化,使得用户在平台内自主生成社交网。目前社会并存多个音乐平台 APP,各有各的特点,但都有一个共同的特点那就是社交性在不断增强,社交性的增强可能增加用户与平台之间的粘性,并不断增加市场的占有率。关键词:社交化;用户粘性;联动;社群;用户红利AbstractBook planning from the analysis of the...