项目概述 11
1 项目介绍 11
2 项目定位 21
3 项目战略 21
4 商业模式 21
1 商业模式 21
2 商业模式的特征 21
5 盈利模式 31
6 筹资需求 31
7 投资回报 32
产品和服务 33
1 高校学生数量 43
2 学生收入状况 43
3 群体消费能力 43
4 网购现象普遍 43
5 互联网在大学生中的普及率 54
市场分析 54
1 电子商务市场总体状况分析 54
2 社交市场进展现状 64
3 高校市场分析 84
1 二手市场现状分析 84
2 大学生网络社交市场分析 84
4 高校市场竞争对手分析 94
1 高校二手市场竞争对手分析 94
2 高校社交市场竞争对手分析 104
5 SWOT 分析 115
市场营销策略 126
项目实施 136
1 项目执行战略 136
1 组建项目组 136
2 资金保障 136
3 搭建平台 136
4 项目内容选择 136
5 撰写项目需求书 136
2 项目竞争策略 136
3 项目实施控制反馈机制 146
4 项目实施进度计划 141
1 项目介绍利用团中央和高校资源,借鉴硅谷流行的电商交易模式,叠加符合大学生特点的社交应用,以 PC 端网站为基础,主推移动平台,向在校大学生提供以交友与二手产品交易为主旨的最时尚、最好玩的互动式社交平台
平台功能以满足二手产品交易为主,大学生特色社交为辅,力争达到二手产品交易与大学生特色社交活动相互促进、共同繁荣的效果,提高平台用户黏着度
根据学生二手产品低值性的特点,二手产品交易融入了虚拟世界交易、虚拟世界游戏和以二手产品为媒介的现实世界互动的网络游戏设计思路
即在低值性二手产品的交易过程中,以二手产品为介质,结合虚实统一的环境变化,把交易过程游戏化,让二手产品的交易融入更多的互动性