一、内容摘要二、基本信息 (一) 调查时间2024 年 11 月 6 日至 2024 年 11 月 9 日
(二) 调查目的 (三) 调查对象本次调查主要针对在校大学生群体
三、问卷数据分析结果(一)问卷题目设计思路(二)问卷发放与回收情况分析有 60 份回收的问卷来自四川省,2 份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各 1 份
(三)调查结果统计分析(1)在调查者中,有 56
7%的人是女生,男生是 30
9%,女生占 69
(2)在调查的大学生中大一的占 13
8%,大二的同学最多,占 73
4%,大三的占 8
5%,大四及以上的占 4
(5“”)而对于 大家喜爱的游戏类型 这一问题的回答,消除类的游戏有 44
7%的同学喜爱,益智类的有 50%的同学表示喜爱,过关类的有 46
8%的人喜爱,棋牌类的游戏有35
1%的人喜爱,而节奏类和其他的游戏类型喜爱的人最少,有 28
可以发现最受欢迎的游戏类型是消除类、益智类和过关类
(10“)在调查对小程序游戏使用体验方面的满意度时同样设置了矩阵量表题
对于 响应加载速度,5:33%,4:38
5%,3:23
1%,1 和 2:3
对于 操作流畅程度 ,5:37
4% ,4:39
6%,3:19
8%,1 和 2:2
对于 分享方便程度 这一方面,5:41
3%,4:39
1%,3:14
1%,1 和 2:3,3%“”
而对于 满足自身需求程度 这一方面,选择 5(非常满意)的有 35
2%,4:34
1%,3:24
2%,1 和 2:3
通过结果可以发现,大家对使用方面的满意度和对设计方面的满意度差不多,大多数同学选的都是4、5、3,总体上对使用体验方面的态度是比较满意
四、发现的问题及解决办法(1)我设计的这份调查问卷针对的人群是大学生,但是在被调查者中可