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大学生微信小程序游戏使用情况调查报告

大学生微信小程序游戏使用情况调查报告_第1页
大学生微信小程序游戏使用情况调查报告_第2页
一、内容摘要二、基本信息 (一) 调查时间2024 年 11 月 6 日至 2024 年 11 月 9 日。 (二) 调查目的 (三) 调查对象本次调查主要针对在校大学生群体。三、问卷数据分析结果(一)问卷题目设计思路(二)问卷发放与回收情况分析有 60 份回收的问卷来自四川省,2 份云南省,剩下的江苏省、广东省、山东省、天津市、北京市、上海市各 1 份。(三)调查结果统计分析(1)在调查者中,有 56.7%的人是女生,男生是 30.9%,女生占 69.1%。(2)在调查的大学生中大一的占 13.8%,大二的同学最多,占 73.4%,大三的占 8.5%,大四及以上的占 4.3%。(5“”)而对于 大家喜爱的游戏类型 这一问题的回答,消除类的游戏有 44.7%的同学喜爱,益智类的有 50%的同学表示喜爱,过关类的有 46.8%的人喜爱,棋牌类的游戏有35.1%的人喜爱,而节奏类和其他的游戏类型喜爱的人最少,有 28.7%。可以发现最受欢迎的游戏类型是消除类、益智类和过关类。(10“)在调查对小程序游戏使用体验方面的满意度时同样设置了矩阵量表题。对于 响应加载速度,5:33%,4:38.5%,3:23.1%,1 和 2:3.3%”“。对于 操作流畅程度 ,5:37.4% ,4:39.6%,3:19.8%,1 和 2:2.2%“”。对于 分享方便程度 这一方面,5:41.3%,4:39.1%,3:14.1%,1 和 2:3,3%“”。而对于 满足自身需求程度 这一方面,选择 5(非常满意)的有 35.2%,4:34.1%,3:24.2%,1 和 2:3.3%。通过结果可以发现,大家对使用方面的满意度和对设计方面的满意度差不多,大多数同学选的都是4、5、3,总体上对使用体验方面的态度是比较满意。四、发现的问题及解决办法(1)我设计的这份调查问卷针对的人群是大学生,但是在被调查者中可能还是存在一部分人不是大学生,这对调查结果产生了一定的干扰,以后的投放要更针对自己的调查对象。(4)大部分学生倾向于玩休闲益智和过关类的游戏,所以小程序游戏可以多开发这一类的游戏,应该会更加吸引人去关注。五、总结(一)调查的成就:(二)调查的不足:在腾讯问卷上设计的调查标题和内容,最好不要与腾讯的产品有关,一有关联,问卷一打“”开就会显示 此问卷非官方发布的问卷,请谨慎填写 ,然后就会有很多人因为这个缘故,有所担忧,所以点开了之后还没有回答问卷就直接退出了,问卷的浏览量较高,但是回收量却没有浏览量这么高,导致回收率为 82%。我的问卷的投放对象大部分我的好友,他们都集中在一个年级,所以可能会导致调查结果的准确性不够。(三)调查的收获:

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