运营计划书2010 年 8 月目录1产品目标2时间规划3产品介绍4人员分配5市场计划6版本规划7技术支持8渠道计划9客服支持10政策方案产品目标1封测内测公测大改版时间点2010 年 10月2010 年 11月2011 年 01月2011 年 05月最高在线人数5000200002300018000人均 ARPU080100150人均付费比0%15%16%18%月营收总额0¥1920000¥2576000¥2916000各阶段成果预估产品介绍3荣耀之路产品主轴• 主轴:讲究操作的无限快感 PVP• 荣耀之路在设定时是以 PVP 为中心,讲究与各类操作结合 PK 的大型 MMOG 网络游戏。从开始的单个玩家对单个玩家,到后期公会对公会,阵营对阵营,国家对国家之间,都是以 PVP 模式来发展,玩家无时无刻都要面对各个阶段各个形式的 PK 。单人对单人公会对公会阵营对阵营国家对国家荣耀之路产品目的• 游戏目的:成为强者(个人,团队)通过玩家与各个系统结合,达到成为强者的目的 成为强者装备强化等级提升宠物坐骑副本任务特殊战场攻城荣耀阵营公会特色系统• 六大职业、 12 个角色• 装备:强化升级,炫酷套装• 宠物坐骑:炫酷坐骑,外形变化,属性强化• 社交:好友、阵营、公会• 战场系统:阵营厮杀、王者 PK• 城战系统:国家与国家之间的战争• 家园系统:建立自己独特的国家,国家特产• 小精灵:贴心的各类辅助功能人员分配4市场计划5市场定位分析•产品特征: 3D, 西方奇幻, PK•荣耀之路市场宣传主要围绕以上三点宣传产品,抓住产品特色(画面,操作性,世界观)给产品一个正面形象。在用户间逐渐产生品牌形象网游•SLOGAN :•产品内容推广期间: 3D 西方玄幻网游 唯美场景 绚丽技能•产品品牌形象建立:•在推广产品内容阶段,主要为用户了解产品,认识产品。所以以产品本身内容为推广重点。通过包装炒作等方式加强效果。•用户认知产品后,就进入品牌形象推广阶段。让更多用户互相宣传,争取用户间信息传递用户定位形象包装对于游戏题材与游戏无多大偏好,只需游戏炫,画面好,能体现个人主义•用户所在地:较多在主流游戏用户媒体, QQ ,使用下载工具迅雷,视频媒体•针对市场策略:以产品画面,视频,软文,等方式展现游戏场景,技能特效,动作等内容吸引用户关注。该类用户对西方玄幻有特别了解,喜欢此类题材网游•用户所在地:偏好题材电影,小说等•针对市场策略:以故事背景阐述,游戏世界观等宣传,让用户想了解产品该用户对游戏不大了解,无任何需求,在现实中无...