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寝室杯电子竞技大赛策划书

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寝室杯电子竞技大赛策划书 一.活动背景 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的进展和不断法律规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于 XX 年将电子竞技列为我国第 99 项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的进展,未来的世界竞技场上出现数字竞技奥林匹克已经成为必定趋势。 为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。 二.活动目的 1. 锻炼和提高参加者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面进展。 2. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓舞同学们积极参加体育竞技,远离网络游戏。 3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,制造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5 人团体赛 地图: 沙漠 td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉 fps 类网络竞技游戏 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9 最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛。每队各赛两场,胜者各+1 分。 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。 七、赛程安排 参赛时间:xx.10— 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。 2. 竞赛开始后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。 3. 留意选手是否有作弊行为,并立即根据竞赛规则严格处理。 4. 竞赛结束后选手须留在...

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