Android 开发课程设计题目五子棋姓名—学号—系部年级专业指导教师目录1
逻辑设计工五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成 5 子连线者获胜
棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一
主要流行于华人和汉字文化圈的国家以及欧美一些地区,是世界上最古老的棋
容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性
游戏规则(1) 对局双方各执一色棋子
(2) 空棋盘开局
(3) 黑先、白后,交替下子,每次只能下一子
(4) 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处
(5) 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上
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游戏运行图:>诃__*e 咳 M>力 f(B■xr;*t■巧 tfij・六•总结在这次的 Android 课程设计中,我们组实现了五子棋游戏中的人人对战模式
在这次的实验中我遇到了很多困难,在克服这些困难的过程中学到了很多的知识,让我对 Android 有了更深层次的了解
五子棋游戏逻辑十分简单,可以明显的分为四个部分:白棋下、判断白棋是否获胜、黑棋下、判断黑棋是否获胜;在判断获胜的两个部分可以使用相同的方法,所以总结起來我们只需完成白棋下、黑棋下、判断获胜三个部分
而如果是人机对战模式,那么白棋下与黑棋下的实现逻辑将完全相同
所以我在选择实