第七届全国信息技术应用水平大赛模拟题三维动画设计注:模拟题题量总计81道,其中单选题60道,每道题1分;多选题20道,每道题2分;操作题1道,分值50分。试卷满分为150分,完成时间为180分钟。此模拟题仅供参考,具体题型、题量、分值分配与试题难度以实际预赛题为准。单选题(共60题,每题1分,共60分)1.传统动画是指运用某种技术手段将手工绘制或手工制作的(c)制作成动画。A:图片B:实体C:图像D:虚体2.下列影片中属于传统动画的是(B)。A:极地特快B:哪吒闹海C:冰河世纪D:星球大战3.在制作动画过程中,所采用的技术和设备主要是计算机及其相关设备,制作出的动画就是所谓的(A)。A:数字动画B:模拟动画C:逐帧动画D:传统动画4.下列选项中对传统动画和数字动画描述错误的是(D)。A:传统动画制作周期长B:数字动画制作周期短,效率高C:数字动画制作效率远远高于传统动画D:传统动画制作周期短,效率高5.数字动画在特效展示和(A)方面有得天独厚的优势。?A:虚拟仿真B:色彩饱和C:动画效果D:展现手法6.影视动画主要是指以(A)和电视为媒介进行传播的动画。A:电影B:广播C:网络D:报纸7.从动画视觉表现方面分,影视动画可分为二维动画和(C)。A:逐帧动画B:串联帧动画C:三维动画D:补间动画8.二维动画又称作(B)。A:构成动画B:平面动画C:立面动画D:影视动画9.三维动画是以(B)来表现三维运动状态的动画。A:3D对象B:3D技术C:二维平面D:三维平面10.下列选项中对二维动画和三维动画描述不正确的是(B)。A:二维动画和三维动画时相互联系的B:二维动画中包含三维动画C:三维动画中包含二维动画D:二维动画和三维动画相互独立11.数字动画出现后,首先被应用于(C)。A:广告B:建筑业C:影视D:电视节目12.1928年,美国人(C)逐渐把传统动画推向了巅峰,被人们誉为“商业动画之父”。A:JosephAntoinePateauB:EerlHurdC:WaltDisneyD:GeorgeLucas13.影片(C),标志着数字动画技术正式登上历史舞台。A:指环王B:星球大战C:玩具总动员D:冰河世纪14.电影(C)是世界上第一部完全采用计算机技术制作的长篇3D动画电影。A:指环王B:星球大战C:玩具总动员D:冰河世纪15.数字动画在电影电视中主要应用在(C)、动画片、电视包装和广告等4个方面。A:军事B:整体策划C:特效合成D:商业流通16.最初,电影导演只是将数字动画作为特技工具,帮助导演把图像进行(A)。?A:无缝拼接B:扣像C:调色D:裁剪17.计算机动画技术中发展最快的领域是(B)。A:教育B:影视C:交通D:游戏18.(B)是较早的数字动画模拟产品。?A:游戏B:飞行模拟器C:多媒体教学软件D:网页19.科学计算可视化是指利用数字动画技术将科学计算过程及计算结果转换为(A)。A:数字动画图像信息B:数字动画信息C:模拟动画图像信息D:虚拟动画图像信息20.采用数字动画技术进行工业设计为设计人员提供了一个崭新的(A)。?A:模拟设计环境B:3D环境C:数字虚拟环境D:模拟环境21.计算机技术极大地扩展了图像的获取和(B)方式。?A:捕捉B:传播C:制作D:处理22.采用计算机技术所获取的图像一般是用(B)方式获取的。A:模拟B:数字C:采集D:截取23.位图是由描述图像中各个像素点的(B)位数与颜色的位数集合而成的。A:排列B:阵列C:亮度D:饱和度24.矢量图是用一个(A)来描述的。A:指令集合B:命令C:指令D:像素25.矢量图采用的是(B)方式描述图形。A:数学B:指令C:像素D:点26.下列选项中队位图和矢量图描述正确的是(C)。?A:位图适用于线型的图画B:位图所占磁盘空间较小C:位图所占磁盘空间较大D:矢量图可以装入内存直接显示,所以占的磁盘空间较大27.下列选项中对像素描述正确的是(A)。A:单位面积内,图像像素越高,图像精度就越高B:单位面积内,图像像素越高,图像精度就越低C:单位面积内,图像像素越高,图像质量就越低D:单位面积内,图像像素越高,图像文件就越小28.图像分辨率是用于量度位图图像内(C)多少的一个参数。A:线数B:数据量C:像素D:像数29.图像分辨率的英文缩写是(C)。A:PPIB:PPDC:DPID:DDP30.显示器分辨率是指显示器屏幕上的(C)。?A:线数量B:阵列数C:像素量D:点的数量31.表示显示器分辨率的方法有信息总量法和(C)。?A:记点数/线数法B:记阵列法C:记像素量法D:像素计算法32.位图中各像素的颜色信息用若干(D)来表示。?A:数...