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VR科技公司业务规划与商业模式

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VR 科技公司业务规划与商业模式一、业务规划以 VR 全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球 VR 技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施1.1 业务方向1.1.1 素材制作按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括 PGC、UGC、影视剧以及直播等。UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、AV 等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是 VR 的主流素材内容。VR 直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且秀场 VR 直播、体育 VR 直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。VR 电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为髙频的 VR 素材内容。1.1.2 开发支撑(一)VR 虚拟现实编辑器VR 虚拟现实编辑器,又称 VR 虚拟现实虚拟现实编辑器。VR 虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与),可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提髙成果质量。如果你有良好的3DMAX 的建模和渲染基础,只要对 VR 虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。VR 虚拟现实编辑器的应用范围♦建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示♦室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟♦CG 行业:互动广告、三维产品展示♦工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配♦文物保护:古迹复原、虚拟漫游♦交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真♦游戏娱乐:三维 PC 游戏、模拟器游戏♦军事:电子沙盘,虚拟战场♦地理:气候、植被、水利模拟♦教育:立体几何教学、物理化学课件模拟♦视频行业:虚拟演播室(二)VRSDK针对 VR 开发者发布 ND-VRSDK1.0 版本,由 5 个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件用户登录、用户信息的 VR 帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。在后续版本的 SDK 中,NDVR 团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的...

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