第一课 认识动画课题认识动画 课时安排1 课时课型新讲课设计意图中学生对动画并不陌生,在小学阶段与七年级得学习过程中,对动画原理已经有初步得感知,但对动画并得本质与动画制作得技术并不熟悉。本课作为系统学习动画得第一课,从动画原理开始引入,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学得关键内容——计算机动画得设计与制作。教学目的1、 理解动画得原理与动画技术得发展过程,理解常用得动画制作软件。2、 通过播放动画,初步理解F la s h 软件及 F l as h动画得效果。3、 在观瞧动画得过程中,初步理解主题动画作品得构成。重点与难点重点:理解 Flash 软件几 F la sh 动画得效果. 难点:激发学生学习动画制作得爱好。教具准备1、网络教室 2、Fl ash CS 3软件. 3、“声音数字化、f l a”等动画文献.师 生 活 动 过 程设 计 意 图一、引入欣赏旋转幻盘,动画电影《滑稽脸得风趣相》及《大闹天宫 3 D》片段,请同学集合书本说说有何感想,引出本课主题——认识动画。 二、新课动画就是人们喜闻乐见得一种艺术体现形式。 1、动画得基本原理任务一:学生网上搜索“动画得基本原理”并总结归纳。思考:动画得基本原理(结合网上与书本) 小结动画就是一种综合艺术,它就是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身得艺术体现形式,就是基于人得视觉暂留原理而形成得.教师重视对视觉暂留原理得讲解.2、动画技术得发展 任务二:学生小组讨论动画技术经历哪几种时期,并对应有什么代表动画.学生活动:小组讨论并确定对应,同步确立分工合作方式.按任务完毕以 wo r d 文档形式保留并上传。教师以旋转幻盘、《滑稽脸得风趣相》、《大闹天宫3 D》三个位代表讲解动画技术得发展。简介二维动画与三维动画. 3、体验计算机动画任务三:用 Flash CS 3软件播放一段动画.学生自主尝试,教师个别辅导教师请一位学生上台演示:Fla sh——-文献———打开——-声音数 通过三个不一样阶段得动画,让学生有比较,激发学习爱好 通过网上搜索,让学生对动画有深入得理解。 通过小组合作,以任务得形式,让学生积极参与探索,调动学生得积极性。 学生自主探究,印象更深刻 字化、fla—--控制——---播放 教师讲解帧与关键帧得定义,En t er 健得使用.4、完毕随堂练习 1、2 三、本课小结1、动画得基本原理 2、动画技术得发展 3、体验 F l as h C S...