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游戏活动实施策划方案5篇

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游戏活动实施策划方案 5 篇 开展趣味游戏活动,可以给学生制造一个欢乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。在此整理了游戏活动实施策划方案,供大家参阅,希望大家在阅读过程中有所收获! 游戏活动实施策划方案 1 游戏名称:运福娃(送福娃回家) 一:游戏目的: 1、促进幼儿与家长之间的密切配合,增进彼此之间的感情。 2、促进家庭和谐,增进夫妻情感。 二:游戏准备: 用塑胶毯铺设小路 5 条,距离 8 米,按实际情况铺设。活动时每组家庭一条。离终点线后 2 米,准备一个“鸟巢”(直径 1.5 米,高 50 厘米),蒙眼布按家庭准备。一条小路一套福娃。每套福娃放在每组起点线旁的筐里。 三:游戏过程:爸爸和宝宝光脚站在起点,妈妈用布蒙住爸爸双眼,宝宝踩在爸爸的脚上,背对爸爸,手上抱住福娃,爸爸沿着小路走,走到终点后,由宝宝把福娃送到“北京——鸟巢”。然后再回到爸爸脚上面,回到起点,再去接第 2.3.4.5 个福娃。哪组先把所有福娃送到“鸟巢”回到起点者为胜。 注意: 游戏中,爸爸在途中行走时不能让宝宝的脚下地。不能偏离自己的小路。 到达终点后,爸爸在终点线上等,由宝宝独自送福娃回“鸟巢”(离终点线两米,宝宝可跑步往返)。 爸爸认真听妈妈的指挥行走在小路上。起点线上妈妈不能帮宝宝准备福娃。 游戏活动实施策划 2 一、活动目的 学习体育技能,锻炼健康体魄。给学生制造一个欢乐的学习环境,提高对体育项目的兴趣。我们将以完成任务的形式,举办趣味体育游戏活动,使学生能在欢乐中强健自己的体魄。 二、活动时间与地点 时间:20__年 4 月 地点:体育西操场 三、活动原则 参赛选手从各个年级段选出,以小组为单位,每四个人一个小组。竞赛过程中必须以小组为单位独立完成。小组成员须互相帮助,在最短的时间内按顺序(1 组-2 组:项目 1.2.3.43 组-4 组:项目2.3.4.1 不允许交叉进行)完成竞赛项目。每完成一个项目的小组,都将获得一面小红旗,以作终极 PK(决赛)中使用。获胜条件:小红旗数量最多(决定条件),时间最短。 四、竞赛项目 1.乒乓球接龙: 选手将乒乓球平托于球拍上,将球送到 10 米外的队友处,队友将球以同样的方式送回出发点,四位选手全部完成,任务就算完成,活动过程中乒乓球不可掉落,否则该位选手重新开始竞赛。完成后该组将获得小红旗一面。 2.合力跳绳: 两名参赛选手摇绳,两名选手跳绳。通过参赛选手配合。连续完成 20 个,即任务完成。任务完成将获得...

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