3.2 古典概型(2)教学目标:1.进一步理解古典概型的两大特点:有限性、等可能性;2.了解实际问题中基本事件的含义;3.能运用古典概型的知识解决一些实际问题.教学重点:能用古典概型计算比较复杂的背景问题.教学难点:能用古典概型计算比较复杂的背景问题.教学方法:问题教学;合作学习;讲解法;多媒体辅助教学.教学过程:一、问题情境如何判断一个试验是否为古典概型?古典概型的解题步骤是什么?二、学生活动一个试验是否为古典概型,关键在于这个试验是否具有古典概型的两个特征:有限性和等可能性;古典概型的解题步骤是:(1)判断概率模型是否为古典概型;(2)找出随机事件 A 中包含的基本事件的个数 m 和试验中基本事件的总数 n;(3)计算 P(A).三、数学运用11.例题.例 1 有两颗正四面体的玩具,其四个面上分别标有数字 1,2,3,4,下面做投郑这两颗正四面体玩具的试验,试写出:(1)试验的基本事件的总数;(2)事件“出现点数之和大于 3”的概率;(3)事件出现点数相同的概率.探究:(1)该实验为古典概型吗?(2)怎样才能把实验的所有可能结果的个数准确写出?学生活动:(1)要满足古典概型的条件:有有限个基本事件,基本事件发生的可能性相同;(2)学生们用枚举法、图表法写出实验的所有基本事件.建构数学:介绍树形图探究:(1)点数之和为质数的概率为多少?(2)点数之和为多少时,概率最大且概率是多少?例 2 用 3 种不同颜色给图 3-2-3 中三个矩形随机涂色,每个矩形只涂一种颜色,求(1)三个矩形颜色都相同的概率;(2)三个矩形颜色都不同的概率.图 3-2-3问题:本题中基本事件的含义是什么?如何快速、准确的确定实验的基本事件的个数?口袋中有形状、大小都相同的两只白球和一只黑球,先摸出一只球,记下颜色后放回口袋,然后再摸出一只球,求“出现一只白球、一只黑球”的概率是多少?学生活动:记白球为 1,2 号,黑球为 3 号,画出树形图,分析该实验有 27 个基本事件 .2变式:一次摸一只球,摸两次,求“出现一只白球、一只黑球”的概率是多少?问题:例 3 与例 3 的变式有何区别?学生活动:例 3 中先摸出一只球,记下颜色后放回口袋,然后再摸出一只球,属于有序可重复类型,而变式中一次摸一只球,再摸一只球,属于有序不重复类型的问题.2.练习.(1)已知甲、乙、丙三人在 3 天节日中值班,每人值班一天,那么甲排在乙前面值班的概率是________.(2)已知...