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小学信息技术说课稿

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小学信息技术说课稿 小学信息技术说课稿篇 1 一、教材分析 本课是浙摄版小学信息技术三年级下册第 13 课的内容,教学对象是小学三年级学生。本课是在学生掌握画图软件和使用键盘输入汉字的基础上,用画图软件中的文字工具插入文字而制作图文并茂的海报作品,让学生充分发挥创作才能,受到美的教育。因此这节课是整合美术教育、信息技术教育和思想品德教育的画图基础知识教学提高课。 二、教学目标: 认知目标:让学生熟悉画图软件中文字工具的操作,掌握对输入文字进行彩色处理及修改的方法。 能力目标:培育学生自我探究、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。 情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。 三、教学重点、难点 通过讨论性学习活动,掌握在画图软件中对输入文字进行彩色处理及修改的方法。 四、教法阐述 信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培育学生对信息技术的兴趣和意识,使学生具有猎取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。 为了让学生掌握本课的内容,我采纳了情景导学法与任务驱动法,帮助学生消化本课的内容,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现老师的主体作用。 五、学法指导 根据建构主义学习理论所强调的:以学生为主体,学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作通过自主探究猎取知识与技能。把“自学—尝试—创新”的思想渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现方法、解决问题,最大限度地发挥学生的学习积极性。 六、教学过程: 根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下: (一)创设情境,激情导入 首先创设一个童话故事情境:小猴淘气去百灵国学习可是,不知为什么,百灵国成了一个只有图画的世界,大家都不能说话,只能用文字沟通。原来是小动物们不爱护环境,太阳公公把声音和文字收走了。太阳公公说,只要小动物们爱护环境、保护环境,宣传环境保护,就能找回声音了,今日可是最后期限了。”“别急,我能帮助你们。”小猴说。可以只有图片,没有文字,怎么宣传环保呢,同...

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