《大舜》动画片项目商业计划书目 录一、概述 二、电脑动画相应技术与发展2
1 国际电脑动画技术与发展2
2 中国电脑动画技术与发展2
3 电脑动画技术的未来发展趋势分析 2
4《大舜》动画产品介绍三、市场状况分析四、竞争分析4
1 竞争状况分析4
2 竞争优势分析4
1 业务及服务竞争优势4
2 人才供应优势4
3 政策优势4
4 市场内需优势4
5 当地政府扶持政策优势五、市场营销策略5
1 产品策略5
2 市场策略5
3 宣传及推广策略5
4 营业收益方式策略5
5 项目实施进度预计六、管理团队6
1 组织结构6
2 管理层职责6
3 其他部门职能6
4 员工构成七、财务分析7
1 销售预计7
2 销售与管理费用预算7
3 综合评价附表:各部门人员工资标准表八、资金需求与使用计划8
1 资金需求数额8
2 资金使用计划九、风险分析及对应策略9
1 市场风险9
2 创新风险9
3 管理风险9
4 企业人员流动风险十、总结 一、概 述本投资计划书包括计划概要、产品与技术、市场分析、竞争分析、市场营销、管理团队、财务分析、资金需求、风险与对策以及最后总结,共十个部分
1 项目动因在国际上,随着计算机、网络技术的发展,人们对视觉享受的要求越来越高,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业正成为迅猛发展的朝阳产业
同时有资料显示,全球最大的娱乐产品输出国美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达 50 多亿美元
日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,年营业额超过 90 亿美元
即便是后起之秀的韩国,其动画产业也仅次于美国和日本,生产量占全球的 30%,是中国的 30 倍
有业内人士分析指出,也正因为与动画发达国家有这样大的差距,才使得我国的动画投资、动画人才有了很大的发展空间
国家广电总局下发《广电总局关于进一步规