计算机图形学课件•计算机图形学概述•计算机图形学基础•二维图形生成与处理•三维图形生成与处理•计算机动画原理与技术•计算机图形学应用实例分析contents目录01计算机图形学概述计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的科学
定义从早期的二维图形绘制到现在的三维图形渲染,计算机图形学经历了数十年的发展,已经成为计算机科学中一个重要的分支
发展历程计算机图形学的定义与发展计算机图形学的应用领域游戏中的场景、角色、特效等都需要计算机图形学的支持
电影、电视剧中的特效制作、场景建模等都需要用到计算机图形学技术
汽车、飞机、家电等产品的设计和制造过程中,需要进行大量的三维建模和渲染
虚拟现实技术需要计算机图形学来生成逼真的三维场景和特效
游戏开发影视制作工业设计虚拟现实计算机科学数学物理学美学计算机图形学的相关学科计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,涉及到计算机算法、数据结构、操作系统等方面的知识
计算机图形学中的光照模型、物体表面的反射和折射等都需要用到物理学的知识
计算机图形学中涉及到大量的数学知识,如线性代数、微积分、概率统计等
计算机图形学不仅需要技术上的支持,还需要美学上的指导,如色彩搭配、构图等
02计算机图形学基础基于红、绿、蓝三原色的加色模型,常用于屏幕显示
RGB色彩模型基于青、品红、黄、黑四色的减色模型,常用于彩色印刷
CMYK色彩模型分别代表色相、饱和度、亮度和色相、饱和度、值,用于描述颜色的属性
HSL和HSV色彩模型如十六进制编码和RGB编码,用于在计算机中表示和存储颜色
颜色编码色彩模型与颜色表示包括阴极射线管(CRT)、液晶显示(LCD)、有机发光显示(OLED)等
显示器类型显示原理分辨率与刷新率图形加速卡(GPU)涉及扫描线生成、光栅化、颜色合成等过程,将图像数据转换为可见的图像
分辨率指显示器能显示的像素数量,刷新率指每秒更新图