效果图常用软件得使用方法一、3D MAX 做效果图时须掌握得内容(有用篇): 1、三维空间能力得锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体得位置关系
2、基本得几个操作命令:选择(Q)、移动(W)、旋转(E)、缩放(R)、镜像、对齐(Alt+A)、阵列、视图工具,这些命令就是最常用也就是最基本得,几乎所有制作都用到
3、几个常用得编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果得模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到
二、建模方法归类:1、二维图得编辑,这就是非常重要得一部分内容,很多三维物体得生成与效果都就是取决于二维图案
主要就是用“Edit Spline”来实现
而对于二维图得点,段,线编辑主要涉及到几个常用命令:Attach,Refine,Outline,Boonlean,Trim,Weld,Fillet,Chemfer熟悉这些子命令,就可以自如编辑了
2、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;3、放样:有loft、lathe等几种放样方法,这几种方法都就是跟截面有关得建模方法;4、nurbs:适合建一些流线型得物体;5、多边形建模方式(Editable Poly):适合建人物、生物模型、游戏模型等,比较重要得建模方法;6、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似得地方,控制精准,调节复杂一些;三、使用3D MAX 常遇到得问题:1、手工强制约束得快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能;使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ
使用键盘上得 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴得显示
2、工具面板没了:可在上面得工具栏按钮得空白处按鼠标右键,勾选 mand Panel 就可以;工具栏按钮没了:点击菜单栏中得