《实体光照模型课程名称》课程设计报告题目: 用 C 语言设计实体光照模型专业:班级:姓名:指导老师:成绩:学号2025-2025 学年 第 2 学期计算机学院2025 年 4 月 25 日目录课程设计题目:实体光照模型一 需求分析....................................................................................................................................2二 总体设计....................................................................................................................................2三 详细设计....................................................................................................................................3四 源代码......................................................................................................................................11一 需求分析如对长方体,建立一个点光源,采纳环境光和点光源漫反射光的光照模型,应用 FLAT 明暗处理方法,显示平行投影后的长方体光照效果。二 总体设计图形介绍三 详细设计1、原理光照模型效果图表面模型可见面推断可见面背光性推断可见面光照计算光照模型是真实感图形技术的重要组成部分,它主要讨论的是如何根据光学物理的有关定律,采纳计算机来模拟自然界中光照明的物理过程。本文通过对光源特性和物体表面特性、局部光照模型和整体光照模型的具体分析,完成对光照模型的 系统阐述。关键词:光源特性、局部光照模型、全局光照模型、真实感图形2、详细分支定义三维齐次坐标结构和面的结构;定义顶点表和面表,对长方体绕 X 轴旋转和绕 Y 轴旋转。对每一个面计算其外法向量及可见性对每个可见面计算其光线向量,并推断其是否为背光面。计算每个见光面的环境光和点光源的漫反射重量。用该面的光强显示该可见面3、设计介绍(1)旋转变换 绕 X 轴旋转变换的坐标表示 绕 Y 轴旋转变换的坐标表示(2) 平行投影在 XOY 平面投影后坐标(3) 环境光模型物体没有受到光源的直射,但其表面仍有一定亮度,这是由于环境光的作用。表示环境光反射强度 表示环境光反射率 表示环境光入射强度(4)漫反射光模型漫反射光可认为是在点光源的照射下,光被物体表面吸收后,然后重新反射出来的光。 表示漫反射光强度 表示漫反射反射率 表示点光源入射强度大小 入射光与物体表面法矢量夹角4、定义结构...