棋牌大赛策划一、活动目的:(一)本协会举办棋类大赛,是继前次大赛的精神
借 以调动全校同学热爱棋类活动,培育同学们对智力竞技文化活动的热情
在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活 跃校园竞技气氛
(二)我协会秉承以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着竞赛 与娱乐相结合、沟通与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统 文化有更深化的了解
(三)活动的举办是面对全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召 性
对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新 的空间
二、活动背景:(一)棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理, 来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣
(二)对于传统来说,一个人的文化素养,棋”是衡量的标准之一
在包 头师范学院举办棋类大赛更能体现我们师大学生具备的优厚文化氛围
(三)棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪 1956 年,国 家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目
现在是网络信 息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速进展和拓宽领域
棋类游戏 的奥妙,仍然是我们很多精英所要探究和追求的项目之一
三、活动项目一)趣味项目:1
象棋残局破解:现场摆出简单的象棋残局,破解残局即可以领取奖 品
盲人摸象”:用布蒙住参加者的眼睛,让参加者触摸象棋并说出所摸 的是什么棋子,只能猜一次,猜对者有奖品
24 点扑克牌:参加者随意抽出 4 张扑克牌,根据 4 张牌的点数,利 用加、减、乘、除和括号让其结果为 24、
遇到不可能得到 24 点的(如 四个 1),则可以重抽
限时一分钟二)本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我 们进行的竞赛项目有如下的四类:(一)象棋(二)跳棋(三)五子棋(四)斗地主四、活动对象:资环学院全体学生五、活动时间:11 月在第 X 活