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棋王争霸赛活动策划书

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棋王争霸赛活动策划书 6、赛场的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽奖箱、版面、音响、条幅、礼品及相关人员等 竞赛结束后的处理工作: 1、整理会场 2、相关文字、照片等材料整理 3、此次活动的总结及得失 二、本次活动预算: 1、器材(象棋、跳棋等)100 元左右 2、奖品及证书 150 元左右 3、竞赛会场布置 150 元左右(条幅、版面其它等) 4、不可测费用 50~100 元左右 总需:450~500 元 三、预期效果: 1、本次大赛,有利于激发同学们对棋类的兴趣,提高校园的棋艺上的沟通,推动校园文化建设,为第三届社团文化暨科技创新节增砖添瓦,贡献本社团的一份力量。 2、有利于丰富校园的课余生活,发掘校园中的特长人才,提高和锻炼交际与实践能力。 3、此次活动将为广阔同学提供一个展示和锻炼自己的机会和舞台,为增加三国故都之百年学府的文化积淀作应有的贡献,同时为社会相关赞助单位作一定的宣传,扩大其在校园内外的影响力。 五、活动中可能遇到的困难: 1、气候、天气因素:由于渐至初冬可能遇到下雨或天气寒冷不宜在室外进行,选其他场地或根据实际情况推迟 2、宣传力度不足:此次活动主要以版面宣传为主,形式单一,无法引起广阔同学中有较大的关注 3、活动经费不足:现在樱花社为刚成立的社团,在资金上存在相当程度的困难。 4、由于竞赛时,参赛人员一时过多,可能突发一些情况,造成部分混乱 附:中国象棋竞赛规则 第一条: 1、淘汰制进行“猜先”单局淘汰,单循环淘汰赛制 2、循环赛制积分编排七轮赛(入决 12 人) 3、对局用时淘汰赛时局时 45 分钟,每步 1 分钟;循环赛局时 30 分钟,每步 1 分钟。当局用完时双方必须在规定的步时内走棋,否则被判犯规。对局时由执红棋的一方先走,双方各轮流走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 第二条:胜、负、和的判定 对局时一方出现以下情况之一者为输棋(负),对方取胜: 1、将(帅)被对方将死 2、走棋后形成将(帅)直接对面 3、被“困毙”。在规定的时限内未走满规定的着数 4、超过竞赛规定的判负时限 5、走棋违反行棋规定 6、走棋违反行棋禁例,应变着而不变 7、在同一棋局中,三次犯规 8、自己宣布认输 9、在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律 10、一方禁止着法令一方为允许着法,犯禁方必须立即变着,若再重复一次循环即判负 出现下列情况之一,为和棋: 1、双方均无能取胜对方的简单局势 2、一方提议和棋,另一方表示同意 3...

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