游戏新手引导设计(上)-电脑资料在游戏市场中,游戏产品琳琅满目,特色玩法五花八门,但新手 引导却千篇一律,如何提高新手引导的引导效率,那就要从引导内容入手,因为我 们可以通过优化引导内容来提高引导效率。一、从产品功能角度分析引导内容需要引导的内容可以分为两大类:玩家必须掌握的基本技能和吸 引玩家的亮点。以一款 RPG 游戏为例,我们总结出该产品所包含的 内容:注:本文中的所有图表示例图均为示意,非真实内容。从列表中可以看出,基本操作、任务和 NPC 交易是直接影响玩家 能否进行游戏的基本技能,而天赋系统则是游戏有别于其他产品的 特色系统,用于吸引追求职业多样化的玩家。排名系统在很多游戏 中都有,但不是玩家必须掌握的系统,对初期玩家也没有过多的吸 引力,因此可以暂不引导,而由玩家在日后“自我发现”。经过优化,我们可以确定从产品角度来讲需要引导的系统会有 4 项(去掉了排名系统)从产品的角度分析完引导内容后我们还可以从用户特点上分析引 导内容,二、从用户特点角度分析引导内容做一款产品有目标用户,做一个新手引导当然要为目标用户服务, 因此引导内容不仅要参照同类产品,更要了解用户特点。如何了解 用户在引导过程中的需求,就要从我们常常做的用户调查说起。在对用户的调查中我们可以找到用户的游戏经历,通过对目标用户的 游戏经历进行分析,我们可以发现目标用户所具有的游戏能力:在对用户的简单分析中,我们可以了解到用户对游戏的兴趣所在, 通过体验用户玩过的游戏,可以了解用户目前已经具有的游戏操作 能力。三、进行综合分析前面我们从产品角度分析了需要引导的内容,又从用户角度分析 了用户目前的操作水平,下面我们可以将两种信息结合起来,对游 戏的引导内容做进一步优化。我们把用户的操作能力定义为 1:熟悉、2: —般、3:不熟悉。 在以确定的引导内容上确定用户的操作能力。经过分析,可以明显的看出,两种用户对于任务系统和 NPC 交易 系统已经有充分的了解,因此在引导过程中可以考虑将这两个系统 的引导内容作为可选引导内容和小幅引导内容。对于“用户 A”这 样的玩家,我们还应该满足其跳过引导的需求,使其无需被“强制” 引导,因为对于这类玩家而言,引导信息在打断他的操作流。所以 最后确定的应该主要引导的内容是未完待续...(下期介绍引导形式)小学五年级数学《列方程解含有两个未知数的应用题》教案设计小学五年级数学《列方...