课程设计一 坦克大战一、游戏介绍信任大部分同学都玩过或瞧过“坦克大战”这款经典游戏
现在,就由我们自己动手来开发它
只要大家具备了 C++语言与面对对象得基础知识,然后根据实验指南得指导一步一步进行下去,信任我们每个同学都能把这款经典游戏做出来
二、实验目标综合运用 C++及其面对对象得知识开发一款小游戏
三、实验内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地
游戏得具体要求如下:1、 游戏有一个初始页面,如下图
屏幕上最内部得黑色区域为玩家坦克得活动区域,左上角坐标为(-26,—22),右下角坐标为(26,2 2)
当坦克运动到该区域边界时,坦克不能继续前进
2、 按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过
3、 敌方坦克自由移动,每隔 2 秒改变一个方向,每隔 3 秒发射一发子弹
4、 敌方坦克每隔5秒出现一辆,从屏幕上方得左、中、右三个位置依次出现
5、 当玩家被消灭或者我方基地被摧毁或者游戏时间大于 3 0秒得时候,游戏结束
游戏开始前进入游戏四、游戏得整体框架五、实验指南实验准备打开 Fu nC od e,创建一个新得 C++项目
注意:项目名称必须为英文与数字,且不能有空格
点击“项目”→“导入地图模板",从对话框中选取名称为T ankWar 得模板导入
导入成功后,界面如下:实验一 游戏开始【实验内容】1、 设置游戏标题2、 按空格键,提示图片消逝,游戏进入开始状态、【实验运行结果】游戏开始前按下空格键后【实验思路】要处理 F u nCode 中得图片,我们需要声明C S prite类型对象来指向相应图片,然后调用精灵类得相应函数进行处理
按下空格键就是键盘按下事件,系统调用C System::On K ey Do w n函数进行响应
该函数中调用 CG a meM a in::On K eyDown 函数