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3DSMAX教学计划进度表

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滁 州 职 业 技 术 学 院教 学 计 划 进 度 表授 课 教 师 授 课 班 级 15 建 筑 装 饰 课 程 3DSMAX 总 学 时 96 理 论 学 时 24 实 践 学 时 60 考 核 学 时 12 教 材 版 本 中 国 传 媒 大 学 出 版 社 2025 /2025 学 年 第 一 学 期教学工作计划表 2025 年 8 月 30 日学生知识现状分 析本课程艺术系相关专业核心课程。本课程主要任务是通过上机实践,使学生理解和掌握三维动画设计与制作的基本知识和方法,加深学生对课堂讲授内容的理解,为今后从事的工作打下基础。本课程内容概述(包括知识、技本课程重点介绍包括 1. 掌握 3ds max 的基本知识。2。 掌握建模、修改器、材质与贴图。3。 掌握灯光、渲染、动画的制作。能点分布及重难 点 )本学期教学目标能力培育目标1. 能完成初步建模。2. 进行适当的贴图与材质选择。3. 掌握渲染,制作最后的效果图及动画。完成教学目标实行的措 施课 堂 讲 授 与 上 机 操 作 。周次日期理 论 教 学 计划 进 度注: 写清章、节及目录, 并注明考核、大型作业的分布。实 践 教 学 计划 进 度注:写清实践教学的项目或任务,教学形式或手段等,备 注18.29-9.1( 一)基本功能介绍1 。了解3ds max 的软件界面布局;2.理解计算机三维动画制作的基本过程原理;3.掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。作业: 基本技能操作29.5-9.9(二) 基本操作和变换1 。了解显示工具及其使用、视图的切换,显示属性的调作业:基本技能操作整;2 。理解各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作;3 。掌握物体选择的多种方法;4.掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作.39 。12—9。16(三)创建基本模型1 。了解各类物体的不同建模方法;2.理解二维图形与三维物体的关系;3.掌握使用命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。4.掌握各种二维图形绘制方法。作业: 二维建模实例制作(中秋放假,课程顺延)49 。19—9.23四)常用修改器1.熟悉Modify 命作业: 二维建模实例制作令面板;2 。理解修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷;3 。掌握修改器的使用。4 。二维造型,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。59 。26-9。30五) 创建复合对象1.了解放样物体的五种变形的方法;2 。理...

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