《UI 设计基础》教 案任课老师:赵世勇 2025 年 02 月第一周 Flash 概述课程内容模块 1 初识 Flash教案序号1教学时间第一周计划课时 3 课时+实训 3 课时教学目标1、确定课程目标、讲述学习内容、教给学习方法
2、熟悉 Flash cs3 的界面
3、熟悉 FLASH 的工作环境, 3、熟悉 Flash 动画的制作原理教学重点培育他们对于本课程以及本专业的热爱;了解什么是 flash,熟悉 flash 工作界面
教学难点掌握动画原理以及 Flash 动画的制作原理
教学方法讲授演示法,任务驱动学习法和协作学习法教学资源多媒体机房、投影仪、电子教学平台、视频演示教程、案例 源文件、素材、ppt等
教学过程备注导入:老师给学生演示经典动画和教材中部分的案例动画由此引入课题
讲述新课(讲授法、PPT 演示)一、Flash 课程介绍1、课程性质2、课程目标和课程内容3、学习方法(1)小组学习法(2)任务驱动法(3)互帮互补法(4)课堂勤记笔记、勤操作(5)课外勤练习、勤看书1
1 初识 Flash1.什么是 Flash2.Flash 的历史与进展3.Flash 的特点1
2 Flash 应用领域1
3 Flash 动画原理1.动画原理2.Flash 动画制作原理1
4 Flash 工作环境1、舞台 就是工作区,最主要的可编辑区域
在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品
2、时间轴窗口 用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序
3、绘图工具栏 放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式
在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改