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三维软件Houdini节点翻译对照

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Houdini 节点详解OP 解释 Add Generators|polygon 创建点或 Polygon 线/面,为输入添加点或 polys Align Filters|NURBS 互相对齐一组面或与辅助输入节点对齐, 通过绕着某一轴心点平移或旋转 Attrib posite Attribute 用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其她属性 Attrib Copy 用于在多组顶点,点,或面之间 copy 属性 Attrib Create 用于添加或修改用户定义得属性 Attrib Mirror 从镜像平面得一侧向另外一侧镜像属性 Attrib Promote 用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面 Attrib Reorient 属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性 Attrib String Edit 用于编辑字符串属性 Attrib Transfer 用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性、 Attribute Attribute|Material 允许您手动重命名或删除点与面属性、可用于 renderman 渲染 Bake VEX 渲染前得烘培操作,只对具有 VEX shader 得 mesh,Bezier 或 NURBS 有效 Basis NURBS 提供一组对样条曲线或表面得参数空间可用得操作 Blast Edge 删除面,点,边,断点 Blend Shapes 融合变形,计算拓扑相同得形体之间得 3D 变形、 Bone Link 创建骨头棒 Bound 边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以就是方盒或球形 Box primitive 创建方盒、 Bridge 桥,对于有洞得,剪切表面得蒙皮很有用,在手臂与身体之间,分支或管得相交部位创建高度可控得连接 Bulge Manipulate 凸起、用来自第二输入得一个或多个磁体变形来自第一个输入得点 Cache Misc 缓存输入得几何体,用于快速播放、 Cap 用于闭合开放得几何体 Capture character 用于蒙皮。一般与 Deform op 还有 Capture Region op 一起使用 Capture Metaball 用 metaball 结合几何体上得点 Capture Mirror 镜像点得蒙皮权重 Carve 用于切开或提取点或相交部分、 Channel Sourcing 从一个 CHOP 读取采样数据并把它转换成点得坐标与点得属性、 Circle 创建开放或闭合得弧,圆或椭圆、 Clay 变形表面,通过拉点 Clean 清理脏模型、 Clip 剪切模型,删除与模型相交得一个假想平面一侧得模型面 Cloth Create Seam 创建点属性,定义布料在 DOPs 里如何被连接在一起、 Cloth Match Panels 使得接缝处两边得点数一致、 Cloth Match Seams ClothMatchSeams 由 Cloth Match Panels 在内部使用,一般不直接用 Cloth ...

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