大学班级策划书模板(一)一
活动前言 "斗地主"作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围
它对我班文化的深化,"求真务实"精神的传承尤为重要
活动目的 为了积极响应校园开展的"寝室文化沟通节"活动,进一步加强给水排水 2 班班级的团结性与课外活动的多样性
我班将举办一次"斗地主"大赛
通过"斗地主"大赛,提高给水排水 2 班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级
活动对象:XX 届给水排水 2 班全体学生 四
活动时间:XX 年 12 月 五
策划主办单位:XX 届给水排水 2 班 六
活动内容 1
竞赛实行晋级原则,初赛 33 进 12,复赛 12 进 3,决赛由 3 位选手决出竞赛的冠军、亚军与季军
初赛每人手中有积分 30 分(为避开赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5 局过后,积分为前 12 名者晋级
若积分在 12 名有积分相同者,则由积分相同者再进行 5 局竞赛,选出一名晋级
复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有 30 分
5 局过后,积分为前 3名者晋级
若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级
决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有 30 分
5 局过后,按积分多少决出本次竞赛的冠、亚及季军
若有积分相同者,则按复赛积分高者排前
本次竞赛按电脑上玩"qq 斗地主"的游戏规则
每人先拼点抓牌,点大者先抓牌("a"最大,"2"最小)
最后桌上留有三张牌
再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权
叫分者可依次按"3 分"、"2 分"、"1 分"、"不叫"等叫分
叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从"3 分"、"2 分"、"1 分"中选择叫分
叫分者若胜出