小学信息技术《Scratch 简介》教案小学信息技术《Scratch 简介》教案 一、教学目标 1
能够运用“移动”模块使小猫前进、后退,学会使用脚本区放大功能
通过对小猫的操作,体会模块化程序的乐趣,提高动手操作能力
通过学习 Scratch 软件以及操作,感受信息技术的魅力,增强对信息技术的学习兴趣
二、教学重难点【重点】Scratch 软件的认识及“移动”模块的使用
【难点】“移动”模块的灵活运用
三、教学过程 (一)导入新课 老师多媒体展示事先制作好的动画:小猫先前进,再后退;再前进,表演“太空步”
引导学生认真观察,预设学生观看后说感受
【觉得很有趣,小猫的动作很滑稽
】老师可以评价学生观察的很认真,都说出了自己的看法
老师因势利导提出问题:“那同学们想不想学习如何让小猫动起来呢
小猫是如何能够运动的呢
什么软件能实现这样的操作呢
”吸引学生学习兴趣
——引入新课——Scratch 简介
(二)新课讲授 任务一:将“移动”模块拖到脚本区 老师引导学生打开 Scratch 软件,随后老师示范如何打开“动作”脚本区,提示学生参照老师的操作,自主打开“动作脚本区”
老师向学生讲解:没有在脚本区输入动作,小猫是不会动的,想要小猫动起来需要添加命令
向学生抛出问题:之前已经认识了软件的功能区,哪位同学来指一指脚本在哪里
引导学生结合教材的提示,进行 3 分钟的自主探究
预设学生找到脚本功能区,老师对学生进行鼓舞
老师继续提出问题:要让小猫动起来,需要用到哪个模块呢
给学生 3 分钟的时间,示意学生同桌二人为一组,结合教材的提示进行探究
预设学生代表回答道【“移动”模块
】老师可以评价学生回答得很正确
老师引导学生一起进行操作,找一找“移动 10 步”模块,学生都找到后,老师示范将命令拖动到脚本区:左键单击命令,进行拖动
随后老师进行巡视,确保同学们都能