自从个人电脑诞生以后,鼠标就成为人与计算机的交互途径。电脑的功能越来越丰富, 移 动性越来越好, 但是交互方式却真的没什么变化. 最近, 革命性的产品和发明带给人全新的 人机交互体验. 在产出最大化的鞭策下, 鼠标和键盘终有一天会被我们抛弃。 下面这些嵌入 式技术可能会改变我们的交互方式. 多点触控鼠标和笔记本的手写板通过点击来达到双击图标和拖曳窗口的目的, 而多点 触控则可以仅仅用简单的手指动作就实现复杂的命令。众所周知的 iphone 屏幕 就采 用了这种技术:用两根手指的来放大或缩小图片,或者用滑动手势滚动页 面.苹果一系列产品 ipone 、 itouch 、 macbook 和最新的产品 ipad 都广泛的使用 了这种技术,其他厂商也开始跟随苹果的脚步。就连苹果新的“魔 术鼠标”也 是一种带手势识别的触控设备。 多点触控给普通计算机带来的改变时提高了命令 输入的效率:人的五指代替了屏幕上唯一的鼠标指针。人们在进行多点触 控的 时候屏幕实际是出于锁定状态的。 R。 Clayton Miller 发明了一种叫做 10/GUI 的界面解决多点触控这个问题。 人们在一台大的移动设备上把双手解放出来, 用 十根手指操作屏幕。在电脑屏幕上, 有十个可见的小圆点代表使用者的十根手指, 当人们的手指 手指挤压或移动时,就能够执行打开程序、滚动页面的操作。手势感应鼠标的滚轮和 ipone 都可以进行动作感应, 但是只有手势感应允许动作在三 维空间内进行。这几年, 任天堂的 wii 游戏机将手势感应推向了大众。 近来大量的厂商也推 出了许多针对游戏玩家的手势感应产品。洛杉矶的布隆有限公司就是一家定位于桌面用户的企业, 他们开发了一款叫 做“g -speak”的产品。使用者带上一种特别的手套以后,站到壁挂式屏幕前, 像 警察那样做出一个射击的姿势,就能够把图像和数据从一个屏幕移动到另一 个屏幕上(类似技术也在斯皮尔伯格 2025 年的电影《少数派报告》中出现过. 布隆的首席执行官 Christian Rishel 认为这种界面能够让人们从大量的数 据中解脱出来。 “假如你淹没在数据的海洋中那你就得在正确的时间找到正确的 数据。”Rishel 介绍道,这种昂贵的技术的早期使用者包括军方和石油公司,但是 他认为五到十年内所有的电脑将使用这种技术的部分成果。跳出了人机互动的二维局限, Rishel 认为这种技术将使人机互动更有效率, 回报更加丰厚.“我们会把数据捞出来然后把他们涂在墙上”Ris...